心之一念
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我思故我在
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-8 14:42 发表 慢是因为Stig开发多年的沙盘大作在2014年取消了,等于少了个作品
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原帖由 @madrista7 于 2016-6-8 20:09 发表 就跟烂尾楼一样,出资方,制作方都看不到赚钱希望,继续做只会亏更多的钱
原帖由 @king8910213 于 2016-6-8 21:43 发表 圣莫妮卡又如何???说到底成功的IP也就只有GOW一个,并不能说明他们什么游戏都能驾奴好 darkside想做一个融合肉搏近战和射击的开放世界游戏,从结果看stig带领的圣莫妮卡显然没有那个水平做这样一个游戏,看流言阶段性验收全部一塌糊涂,也就是说这游戏根本就没成型过,原型设计阶段就明显不行,这样一个烂摊子SCE让做下去才是有病 我是严重怀疑stig这人带队的水平,战神3本身在流程设计上感觉就不如前两作,更多靠的是惊艳的视觉设计才没怎么落面子