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[新闻] Shinobi602:今年E3《战神》不见不散

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-8 14:42 发表
慢是因为Stig开发多年的沙盘大作在2014年取消了,等于少了个作品
有点搞不懂Sony,圣莫妮卡这款沙盘游戏也开发了好几年了吧,想必也有相当的完成度了。为什么一定要取消呢?为什么一定要和游击队二选一呢?

本来第一方就缺沙盘游戏,搞两个不是挺好的吗?


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原帖由 @madrista7  于 2016-6-8 20:09 发表
就跟烂尾楼一样,出资方,制作方都看不到赚钱希望,继续做只会亏更多的钱
不会吧,怎么说也是圣莫妮卡啊,能差到哪里去呢?



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原帖由 @king8910213  于 2016-6-8 21:43 发表
圣莫妮卡又如何???说到底成功的IP也就只有GOW一个,并不能说明他们什么游戏都能驾奴好
darkside想做一个融合肉搏近战和射击的开放世界游戏,从结果看stig带领的圣莫妮卡显然没有那个水平做这样一个游戏,看流言阶段性验收全部一塌糊涂,也就是说这游戏根本就没成型过,原型设计阶段就明显不行,这样一个烂摊子SCE让做下去才是有病
我是严重怀疑stig这人带队的水平,战神3本身在流程设计上感觉就不如前两作,更多靠的是惊艳的视觉设计才没怎么落面子
感谢解惑!


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