» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 连黑桐谷歌都看不下去 最后生还者2如何反制作人的恶意设计

一定要启动工作台才会出现敌人那里,我第二次玩也是想到了提前布雷。炸的一片狼藉,确实过瘾。

不过这也说明了游戏设计的好,敌人不是凭空出现的,有个开门出来的动作。


TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 22:41 发表



我就知道有人肯定说看看 这游戏性多好啊,玩法多样啊。

真服了, 黑桐谷歌从头到尾 不知道说了多少遍 “恶意” 这个词。 而且敌人就是凭空出现的,黑桐谷歌都演示了。 刚开始没有人。
黑桐谷歌是上帝?

我布了两颗雷把那4个人炸的血肉横飞难道是我臆想出来的?



TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 22:50 发表


4个人怎么出来的,不就是凭空刷出来的吗? 你不知道什么叫“刷兵机制”?

给你讲一下: 你进入屋后如果屋里有4人 这不叫凭空刷兵。  如果屋里没人 等到你走到特定位置,突然屋里出现4个人。这叫凭空刷兵。   ...
工作台那房内原来有一扇门打不开,在门附近布两颗雷,然后敌人开门出来就会被炸死。

这不是很明显说明了敌人的轨迹是从门里出来的,而并不是在主角身后凭空刷出来的吗?

我就是这个意思。


TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 23:11 发表


黑桐谷歌演示了 那个屋里刚开始没人
所以我没搞懂,黑桐谷歌到底是不是上帝?

都说了4个人在门里面,而门在里侧锁上了,打不开。

所以,你没看到人,就是没有人?

你自己玩的时候就不能亲自试一下?

TOP

引用:
原帖由 jinwyp 于 2020-7-3 23:21 发表



敌人是2批刷出来的, 开门以后2个, 然后又出来2个。  如果里面有4个人,那么开门应该有4个人啊
开门后是有4个人出来啊,两颗雷炸了个清净,有什么问题?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jinwyp  于 2020-7-4 00:17 发表
这个地方肯定有人能觉得惊喜, 这个访谈也看过。(目前看来2代制作人的访谈大多都是负面评价,当然即使是负面,就是设计人已经表明是恶意设计的前提下,我们仍然抛开编剧的意图不谈,是不是恶意而是遵从一个正常的法则来判断) 所以说 突然吓你一跳,这个地方算不算恶意 可以算是有争议的!

那么怎么评判这个地方到底是惊喜还是恶意呢?  还是引用之前一段任天堂设计游戏的规则,符合玩家的预期来判断。

这个地方就是改枪的地方,理论上就是一个安全屋, 这就是给玩家的一个预期, 就像生化危机箱子屋一样。 你在安全屋给人吓一跳,不符合玩家预期。 从另一个方面讲,如果改枪的地方不是安全屋,为什么其他改枪的工具房没有再出现类似的安排! 这就是矛盾的地方! 至少后面应该再出现几次,形式可以有不同,造成更多惊喜刺激。

当然 这也和玩家游戏经验有关,如果没玩过生化, 没有安全屋的概念,这可以说就是惊喜! 不是恶意。 (但也应该多来几次,区别于安全屋的概念,例如改枪被耽误了,改废了降低属性等等)
加油站的工作台改枪时也会被敌人袭击。

怎么就 “其他改枪的工具房没有再出现类似的安排” 了?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博