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[业评] 讨论为什么随着技术发展JRPG反而越来越无法感动人了

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对比FF14和FF16的差异,FF14 6.0之所以剧情足够打动人,因为2.0~5.x做了足够长的铺垫,配角和世界观的刻画足够到位,所以6.0才能如此动人。但FF16是个单机,没有这么长的时长给吉田。如果《冰与火之歌》只给马丁一卷的时间写完所有故事,还能这么丰满么。吉田团队有控制成本,项目进度和驾驭长篇的能力,但短篇,40小时或30小时内讲个好故事,目前看来能力还不够。


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