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[老游杂谈] 又看了遍“幻之BIO4”,由衷感慨这个不做出来卖,实在是太可惜了

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原帖由 @zero3rd  于 2012-2-21 21:41 发表
生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4
爆发系列,
其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。
论系 ...
共同点就是都是PS2游戏…

我还认为历代记系列被低估了呢…

至于OB秒杀rebio的言论,我真的还是第一次看见…


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原帖由 @zero3rd  于 2012-2-21 21:51 发表
主机青眼中只有主机,我说了那么多闪光点,你眼中就只看到PS2。

记得当年玩OB的时候,当着满大街的丧尸去捡炸弹零件,然后引爆了整条街的丧尸,看着那段CG,才让我第一次感觉到,浣熊市是一个城市,这才是我想象中 ...
我不是主机青,但我觉得你疑似主机青

你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…



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原帖由 @zero3rd  于 2012-2-21 21:57 发表
至于枪下游魂4,如果不是它不是挂着光枪游戏的狗头,如果它没有那狗屎版的三个前作,也许也就不会沉默到无人知晓了。
如果它的瞄准界面更改一下,再把主角换成Leon和ADA,直接冠上生化4之名都毫无问题。

移动时越肩视点+舞台背景是游轮而已,就这也能说成生化4和rev的借鉴对象?
4代NGC独占的时候,为这个PS2上的生化“4”高潮一下还可以理解,现在还这么想我就理解不能了…


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原帖由 @zero3rd  于 2012-2-21 22:02 发表
病毒感染率的设定
人物性能的个性化
普通门可以直接破坏打开
玩家可以封闭和加固一些门
丧尸化以后可以操作

我说了这5点,
其中只有人物性能的个性化勉强能和网络版挨上边,
其余的要素增加和是不是网络版有 ...
网络版人多,所以场地限制不严,设计了可开启和关闭的门,使场景更开放
变僵尸难道不是跟网络特色对应的吗,不然玩家变打npc僵尸有毛乐趣啊…
网络版角色设定为路人们,自然是各有不同,要是操作的人性能都一样谁要玩啊…

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原帖由 @zero3rd  于 2012-2-21 22:25 发表
枪下游魂4 2003年2月11日发售,
生化危机4 2005年1月27日发售,
这个日期怎么高潮呀?这发售日期反过来才能让主机青高潮吧!
NGC生化4还在开发中,PS2生化“4”先发售了
还不够高潮啊…

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原帖由 @zero3rd  于 2012-2-21 22:32 发表
GUN SURVIVOR这个标题让人想硬都硬不起来呀!
当年提到这个标题,小白们毫无印象,骨灰们是一片恶评,想要找个愿意尝试的都没呀!
GS只是小标题,大标题还是BIOHAZARD
我忘了是哪本游戏杂志说的,当时能在PS2上玩到生化新作,聊胜于无嘛

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

3的问题是,在2之后依然把地点定为浣熊市显得有些穿越了,2代的主角﹑对手﹑BOSS们和3代的主角﹑对手﹑BOSS们,在这么个小城镇里竟然没有丝毫交集…

另外3代的分支路线做选择题实在是傻到爆

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