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[其他] JZF老师,你好

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:22 发表

你说怎么来的
本来是800*240
奇数列传左眼,偶数列传右眼,这就是裸眼3d 了
那怎么来的半个像素呢~


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原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 22:26 发表


任天堂是电视厂商吗?不是你凭什么要用对电视厂商的要求去要求任天堂呢?又不是农业水产省附身的SCE。人家是游戏机厂商,人家屏幕本来就是这样的,这样宣传有问题么?

你什么狗P逻辑啊?
跑题了~电视也是1080P的~不是双1080P的~所以电视也没法X2宣传的~



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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:27 发表

一半象素...
什么半个象素啊
一半像素是啥啊~还有遮挡是可以完全关闭的~关闭后两眼看到的是一样的图像~
JZF的图已经很明白了~


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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:29 发表

是你不懂装懂了
无论是时分还是偏振(和裸眼一样),渲染机制都是一样的,都是多渲染一倍的画面
无非是时分就分别交错输出,偏振(同裸眼)就把两幅画面交错起来
但这决不是说就是800*240了,还是400*240*2
渲染是GPU的事儿~屏幕的物理分辨率还是一定的~
他说得是显示技术~我觉得没啥问题~
偏振把两幅画面交错起来的话?如果在1080P的设备上播放~肯定要抽线的~

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:31 发表

一共有800*240个象素,你说一半指什么
遮挡可以完全关闭么?我没有看到相关材料
当然我最感兴趣的还是,到底有没有800*240 2d显示的游戏?
第二个问题我是支持你的~不用讨论了吧~
随便搜了个~它实现的方法主要是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:34 发表

他以为内部渲染时分辨率是800*240,其实只有400*240
这就和ps3 3d渲染是分辨率下降是一样的,不可能加起来算
嗯~3D画面不能加起来算~不代表屏幕硬件参数不是800X240呀~

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:39 发表

他说的是渲染分辨率
你还爬楼看看吧~我就说感觉你俩说得不一码事~

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原帖由 u571 于 2012-2-1 22:53 发表



好笑,PS3能同时支持偏振光跟快门能代表3DS的渲染方式跟PS3一样吗?电影院偏振光还用两台投影,你看过哪家偏振光电视用双液晶屏幕?

如果不存在800*240/30fps的话,那滑块滑到底的话3DS帧率应该直接超大幅提 ...
不过抗锯齿感觉有提升~

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:25 发表

你看,我说什么来着
这么简单的东西,就因为觉得我是任黑,就要抬杠了,何苦呢
这事还真不觉得你黑任~只是PSI是怎么回事~

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:30 发表

u571这种人是真正的不懂装懂爱抬杠,psi么就是黑任咯
但是真正关键的是jzf的信息到底是怎么回事
JZF的问题我不是说支持你么~我不知道他是怎么得出来的~

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:36 发表

事实面前不需要支持。我又无所谓3ds到底有没有800*240显示模式
关键是jzf的信息来源是什么?
既然我支持你~我也不知道啊~

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原帖由 ashley 于 2012-2-2 20:01 发表

谁们无法反驳你什么?

除了你那喷3DS只有400x240分辨率战友PSI已经被批的不敢反驳之外,看不出还有啥好说的
杠神把PSI拉成战友了?
杠神自己都承认PSI是黑任~

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-2 18:06 发表
本来就不存在800*240这个分辨率,没有哪个厂商敢这么欺骗消费者的
杠神您这是在黑任还是无间啊~

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原帖由 csimd 于 2012-2-2 20:31 发表

既不是黑任,也不是无间
因为这些游戏厂都没有吹牛,说这些游戏有800*240模式
这意思啊~理解错了~

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-2 20:39 发表
我想起了当年的SS和PS,它们的理论标准解像度是640x480。不过其中大部分游戏用不上这个标准,很多都是320x240,能有500线以上的就算是比较稀罕的作品了。

不过貌似当初的业界并没有因为大多数厂商没用这样的解析度 ...
这个~我觉得你没搞明白~杠神说得跟PSI说得不是一回事~

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