小黑屋
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:22 发表 你说怎么来的 本来是800*240 奇数列传左眼,偶数列传右眼,这就是裸眼3d 了
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原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-1 22:26 发表 任天堂是电视厂商吗?不是你凭什么要用对电视厂商的要求去要求任天堂呢?又不是农业水产省附身的SCE。人家是游戏机厂商,人家屏幕本来就是这样的,这样宣传有问题么? 你什么狗P逻辑啊?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:27 发表 一半象素... 什么半个象素啊
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:29 发表 是你不懂装懂了 无论是时分还是偏振(和裸眼一样),渲染机制都是一样的,都是多渲染一倍的画面 无非是时分就分别交错输出,偏振(同裸眼)就把两幅画面交错起来 但这决不是说就是800*240了,还是400*240*2
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:31 发表 一共有800*240个象素,你说一半指什么 遮挡可以完全关闭么?我没有看到相关材料 当然我最感兴趣的还是,到底有没有800*240 2d显示的游戏?
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:34 发表 他以为内部渲染时分辨率是800*240,其实只有400*240 这就和ps3 3d渲染是分辨率下降是一样的,不可能加起来算
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:39 发表 他说的是渲染分辨率
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:53 发表 好笑,PS3能同时支持偏振光跟快门能代表3DS的渲染方式跟PS3一样吗?电影院偏振光还用两台投影,你看过哪家偏振光电视用双液晶屏幕? 如果不存在800*240/30fps的话,那滑块滑到底的话3DS帧率应该直接超大幅提 ...
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:25 发表 你看,我说什么来着 这么简单的东西,就因为觉得我是任黑,就要抬杠了,何苦呢
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:30 发表 u571这种人是真正的不懂装懂爱抬杠,psi么就是黑任咯 但是真正关键的是jzf的信息到底是怎么回事
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:36 发表 事实面前不需要支持。我又无所谓3ds到底有没有800*240显示模式 关键是jzf的信息来源是什么?
原帖由 ashley 于 2012-2-2 20:01 发表 谁们无法反驳你什么? 除了你那喷3DS只有400x240分辨率战友PSI已经被批的不敢反驳之外,看不出还有啥好说的
原帖由 csimd 于 2012-2-2 18:06 发表 本来就不存在800*240这个分辨率,没有哪个厂商敢这么欺骗消费者的
原帖由 csimd 于 2012-2-2 20:31 发表 既不是黑任,也不是无间 因为这些游戏厂都没有吹牛,说这些游戏有800*240模式
原帖由 铁西瓜。 于 2012-2-2 20:39 发表 我想起了当年的SS和PS,它们的理论标准解像度是640x480。不过其中大部分游戏用不上这个标准,很多都是320x240,能有500线以上的就算是比较稀罕的作品了。 不过貌似当初的业界并没有因为大多数厂商没用这样的解析度 ...