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星战的画面太骚了!次世代最强之一;还是船长最高!

没想到天师还在战对比啊.哪壶不开提哪壶.
:D


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其实很简单,在PC上没有独占,人们恒量A卡,N卡谁强谁弱,比同一游戏就一目了然了.产家最多来个某某驱动没优化的借口. 偏偏游戏机来个某某独占,就给天师这种人来个死无对证的机会了.要你说如果N卡的7系裂来个QUAKE4独占,不能在A卡上玩,难道就说明ATI 3850还会比GFORCE7 弱吗?:D



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 14:51 发表
LS是抽那些说NBA2K6和GRAW1更好的人吗?话说反SF只敢拿跨平台游戏来比,却有说某些开始独占后来跨的游戏缩水,好矛盾哦。
还有小丑在替XO的机能说话啊。
XO独占移植到PS3上后缩水的一大堆,能说明什么?:D
PS3独占移到XO上的很少,所以死无对证,哦,好象有一个VF5:D


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请教天师了,连GUI都不同的两个平台,两个不同游戏怎么比?:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 15:05 发表


不能比?这帖子前面还有人说星战画面和质量效应类似,这就是比较,结论是类似,别说两个平台的独占,一个平台上的不同游戏都可以比,经常有玩家在讨论如PS2某个游戏画面比另一个要好,某个游戏画面最好等等,例子 ...
原来你也知道这道理啊,:D 人家说某游戏比某游戏是建立在同一平台上的,说明不了任何机能问题. 你拿个PS3独占就说明问题了吗,至少得等他移植到XO上,才有比较的可能性,就象RE4移植到了PS2上,我们才能知道PS2机能原来比NGC差很多.而现在是VF5等PS3平台上的前独占游戏上了XO反而更好了:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 15:26 发表


你知道能比就可以了,自抽表演美。
既然能比, 自然有高下,一个平台比,高下就没意义,两个平台比就有意义,比如PS3能实现光线追踪的复杂运算并且运行流畅,而这对XO来说根本是天方夜潭。再比如反映机能的 ...
游戏机那么点机能还比实时RAY TRACE, 还物理呢,:D  NVIDIA最新的PhiX物理引擎都只支持到8,9系列,你个游戏机上的7系列还玩物理?:D .要有的话,UNREAL3 的那两关靠物理的关卡就不会从PS3上腌割掉了.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-27 15:45 发表
贬低CONSOLE的时候不要忘记,你支持的XO还不如PS3。
UNREAL3?靠物理?笑喷了。
啥都不懂还来白,你脸皮不是一般的厚.自己去看看PS3 UT发售前EPIC总裁说的话,为什么要把哪几关考物理的关从PS3版上删掉.连PC版这两关也得靠支持Physx 的8800GT下饭.你个RSX(G70)还谈个毛物理.

[ 本帖最后由 老刘吃嫩草 于 2008-9-27 16:03 编辑 ]

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