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山内一典:在WII上做GT让人泻气,给360做要看条件
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发表于 2007-12-21 17:52
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西班牙一网站对山内一典进行了采访,一英文网站翻译的大意如下:
----出<<序章>>是为了得到玩家和业界的反馈。务必要让“online”功能完美无缺。
--GT5预计在2008圣诞期间上市。在所有的一切尚未完美前会不断地延期。
---所有的车辆都是从头开始重新设计的。游戏中车辆的内部特征准确可靠。
----当驾驶法拉利在Suzuka上行驶时,现实中将是什么,GT中就会是什么。这是山内所要传达给玩家的感觉。
----当被问到“GT5是否会是最好的赛车游戏?它凭什么?”的问题时,山内表示:“对我们来说是的。为了能更好得阐述,我想说的是GT有他自己的灵魂,就是对现实的反映。所有的一切都是真的, 声音,风景,车辆.......”
-----目前他们正在做“车辆损坏”的实验,但他们不得不取一个折衷性质的方案。山内举了一个法拉利Daytona的例子,当它高速转弯时,对其尾部的横向撞击几乎可以让Daytona彻底报废,因为这时候的冲击力达到了150G!山内不希望“车损”以后成为这样一个结果。但他理解玩家期待“车损”的愿望,因为这也是“真实”的一部分。至于车辆生产商,他们对“车损”有的不介意,有的禁止。所以成品中可能会出现有的车有“车损”效果,有的车没“车损”效果。
-----SONY给了他绝对的自主权,只在发售时间上有限制规定。但SONY能理解他是个完美主义者,在得不到他满意之前是不会拿出来卖的。
------他很久以前一直想制作一个RPG游戏。
------山内谈到了Wii和XBOX360。他认为XBOX360应该把硬盘作为标准配置,而Wii不应该在性能上做太大的让步。他表示“在Wii上开发GT会让他有泄气的感觉,因为还知道同期有PS3这样性能更强大的主机”
-------GT5完工后,他们还要继续为它的“online”功能工作一年。15的GT生涯里他们从没给自己放过假。不过山内表示最近他不经常在办公室过夜了,记得曾有一年他只在家里住了4个小时。
------GT1刚开始制作时只有他自己和一个临时工。GT1完工后有了一个15人小组。现在Polyphony工作室有120人。
------对于Microsoft给他开出的无可比拟的“给他们开发GT”的条件这个问题,山内表示他要的是自主权,而SONY在这点上做的很好。如果有谁能提供给他比更大的自主权,他不在乎换东家----Microsoft,苹果,任天堂,都可以。他要“寻找”更高的品质和更广的自由。
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