» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

晚上睡不着,简单的谈一下我觉得mgs系列中所谓“流程当中缺乏玩点”的理解

引用:
原帖由 TotemG 于 2015-8-29 03:04 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
既然这两天针对mgs的帖子里有一些朋友喷了那么多次这个游戏的玩点,那么我还是简单说一下好了。

mgs1,和左轮对战的时候,ss可以靠柱子躲着,左轮会用手枪打另外一侧的墙壁, ...
这些玩法攻略上都有,基本上玩家都知道,我觉得这只能算是抖机灵,不能说是好玩,游戏好玩不好玩是设计上的,游戏流程要设计的可以反复玩,每次玩能玩出各种花样,不重复才叫好玩,mgs流程就把反复性排除在外了,这是设计上的没法改(像是对战,格斗,射击,联机对抗协作这些要素充分的游戏,而且要方便要能快速进行反复操作的游戏类型)


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博