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JRPG的没落真是活该啊,玩FF2有感

以前8位机16位机时代游戏少,开发费用低,制作便利,厂家利润也高,所以游戏设计方面比现在游戏更加精细(难度,细节,关卡等等)
现在游戏多了,开发费用也上去了,玩家时间也少了,能在第一时间吸引人去购买的也就剩下画面了,这样就形成了恶性循环,高价开发画面>游戏本身素质低下>销量口碑下降,利润降低>精简游戏设计开发>没办法,继续研究画面图像方面,力求突破>游戏素质更下一层楼>……………………


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 11:56 发表

楼主说的是因为难度,所以ff2比ff456好
SONY在PS时代开了个播片的坏头
那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏
那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差
后来就完蛋了



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