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[新闻] 各路大神对ngp的专业点评|机能强,价高,无变革有进步,不适合市场

我的看法是
SONY把NGP机能很强,但是作为商品来讲,成本控制在短期成为了问题,不光是硬件成本,还有游戏制作和普及的范围,愿意或是说有能力做出NGP游戏的软件商,做出游戏并能赚钱,短期来看很难。
谁能做NGP的游戏是个问题,做出来的游戏是否有人买账更成问题
演示时候的什么神海什么KZ,卖点无非还是画面,我觉得这一点都不吸引人,不如我去买台PS3在大电视上玩,效果不比在掌机好?
别提什么显示同城玩家那个系统,出了日本这种游戏人口密集的岛国,这玩意不知道还有啥用
SONY最大的竞争对手就是自己,非要搞些烧钱的玩意迎合不太玩游戏的LU,而不是想办法把一些有趣的点子做到一个成本低的卡带盒子里,让别人发疯的买回家


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引用:
原帖由 黑龙 于 2011-1-29 09:42 发表
我喜欢这种可以用来挖坟的新闻,楼主发的新闻大都具有这种用途 :D
说点有用的行不?
比如你觉得NGP的机能会和以前有什么不同,你觉得上面啥游戏会比较好卖,什么能赚大钱?



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引用:
原帖由 chakane048 于 2011-1-29 09:43 发表

缩到SFC的是GBA,索尼就是看着GBA甚至后期FC mini的成功想模仿出来个PSP,依靠PS的资源,但是,事实证明,市场潮流、未来取向的判断和第一方的差距都还是太大了。 NDS虽然机能不比GBA强多少,但是却制造了很多跨时代的“游戏”,例如任天狗,脑白金。 虽然在传统玩家看来可能不值一提,但是这些是真正的变革,让大众所接受的游戏机。 现在有些人总觉得做全家男女老少咸宜的娱乐设备不好,甚至不做任何提高的炒冷饭吃才行,看到那些说模拟PS2了NGP就无敌的-_,

至少NDS首发的SM64不是SFC游戏,本家那些应援团节奏天国塞尔达银河战士等什么的都是新作品。 缩水移植是所有掌机的宿命?那FF3还真缩水了不少。 最后再告诉你那是某些不思进取的游戏开发商的宿命。
我觉得SONY每次都缺乏一个长期的规划,比如PSP上的PS模拟器,完全能做成妇科游戏最好的蓝本,可是人家出了几个就不出了,你把那些老游戏都转成UMD包装一下卖也行啊,hack破解了也不管,对玩盗版的玩家来说太厚道了;后来又出了pspgo,下载游戏更简单了,假如把PS游戏都做成付费下载不是更好?结果SONY反过来搞的PSP游戏下载版都让你玩的半死不活


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