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泪留满面,世嘉内部人员访谈,讲SEGA从SS到DC最后退出硬件市场。

现在看来,SEGA当年做游戏很有诚意,几个系列各种类型的游戏创意、关卡、难度什么的都很成规模,MD的动作,射击,少数RPG;早期SS时期的3D游戏,以及MD时期的续作;DC上的涂鸦等。
但是公司市场管理和将来发展大目标方向绝对有问题,很重视美国市场,但是技术却一直跟不上(比如SS的性能),广告和公司形象太死板硬派,不能吸引普通口味用户(对比同时期SS和PS广告就知道了),公司发展方向莫名其妙,喜欢孤注一掷(比如花大价钱,开发了一个白开水一样的大手笔游戏《莎木》,要分N部发行,还请几个莫名其妙的演员大力宣传拍电影,还到上海游黄浦江),市场方面感觉作风也很成问题,喜欢搞明星崇拜,什么饭野贤治,SEGA三四郎,唐川专务这样的,花头太多,没什么真正效果,开公司像是江湖义气一样,最后瞎玩把自己玩死了。


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