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引用: 美国市场马力奥是金字招牌日本没有破百万的阳光,美国市场都卖了370万,我觉得销量绝对有保证。
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引用:美国mario绝对要卖得比日本好,如果日本能卖400w,美国肯定不止这个数lz的预测有一定道理
引用: 牛甲雷在上个帖子中说 引用:美国的游戏虽然长卖,但也有个谱,从首周销量也能看岀个大概,美国最长卖的游戏的最终销量也顶多是首周销量的10几倍。比如在美国卖的最好的NDS游戏任天狗首周20万,截止到06年5月的累计销量为197万(5月份销量为5.6万),最终销量可能在250万左右,而且任天狗这个销量是在吸引了很多不玩游戏的人的前提下创造的。新马美版头2周销量是275692(首周应该在15万以上),从游戏的性质来看,热卖程度应该不及任天狗。 仁兄太过保守了,事实上任天狗在美国连上同捆版出货截止5月已经261万了,最终的出货量很可能达到四百万。美国市场上GBA上几作马力A除了3是141万,其它都在250万以上,DS的马力64也有接近200万的趋势,全新作新马力成绩绝对不会差的,300万都是保守预计了。
引用:美国的游戏虽然长卖,但也有个谱,从首周销量也能看岀个大概,美国最长卖的游戏的最终销量也顶多是首周销量的10几倍。比如在美国卖的最好的NDS游戏任天狗首周20万,截止到06年5月的累计销量为197万(5月份销量为5.6万),最终销量可能在250万左右,而且任天狗这个销量是在吸引了很多不玩游戏的人的前提下创造的。新马美版头2周销量是275692(首周应该在15万以上),从游戏的性质来看,热卖程度应该不及任天狗。
引用: 牛甲雷在上个帖子中说 引用: 我说的销量不包括同捆版。任天狗在06年5月份的销量只有56308,以后还会逐月下降,估计能再卖几十万就不错了,而这几十万的销量也得花好几个月的时间。GBA版《SUPER MARIO ADVANCE》截止到06年4月的销量是2121881。NDS版M64截止到06年5月的累计销量为1419627,5月份销量只有15771,要达到200万恐怕很难。新马是新作,但市场号召力未必及得上M64。N64版M64是近10年内销量最高的mario系列游戏。 赞啊,原来同捆版不能算在销量里面的 那SCE的Loco要是才买出7,8万的话,扣除掉同捆10万份,负数销量超级赞
引用: 我说的销量不包括同捆版。任天狗在06年5月份的销量只有56308,以后还会逐月下降,估计能再卖几十万就不错了,而这几十万的销量也得花好几个月的时间。GBA版《SUPER MARIO ADVANCE》截止到06年4月的销量是2121881。NDS版M64截止到06年5月的累计销量为1419627,5月份销量只有15771,要达到200万恐怕很难。新马是新作,但市场号召力未必及得上M64。N64版M64是近10年内销量最高的mario系列游戏。
引用: 牛甲雷在上个帖子中说 引用: krojb在上个帖子中说 引用: 牛甲雷在上个帖子中说 引用:美国的游戏虽然长卖,但也有个谱,从首周销量也能看岀个大概,美国最长卖的游戏的最终销量也顶多是首周销量的10几倍。比如在美国卖的最好的NDS游戏任天狗首周20万,截止到06年5月的累计销量为197万(5月份销量为5.6万),最终销量可能在250万左右,而且任天狗这个销量是在吸引了很多不玩游戏的人的前提下创造的。新马美版头2周销量是275692(首周应该在15万以上),从游戏的性质来看,热卖程度应该不及任天狗。 仁兄太过保守了,事实上任天狗在美国连上同捆版出货截止5月已经261万了,最终的出货量很可能达到四百万。美国市场上GBA上几作马力A除了3是141万,其它都在250万以上,DS的马力64也有接近200万的趋势,全新作新马力成绩绝对不会差的,300万都是保守预计了。 我说的销量不包括同捆版。任天狗在06年5月份的销量只有56308,以后还会逐月下降,估计能再卖几十万就不错了,而这几十万的销量也得花好几个月的时间。GBA版《SUPER MARIO ADVANCE》截止到06年4月的销量是2121881。NDS版M64截止到06年5月的累计销量为1419627,5月份销量只有15771,要达到200万恐怕很难。新马是新作,但市场号召力未必及得上M64。N64版M64是近10年内销量最高的mario系列游戏。 新马号召力不及M64!? 这观点偶估计任何人都未必赞同如果M64不是首发游戏 基本不会达到目前的销量想当初DS即没装机量又没软件号召力而那时的DS很需要这种即有知名度又有销售成绩摆出来的大作然而其从首发到现在也只卖了140W就算还有潜力 要突破200W也得卖到2008年GBA上销量最低的MA3也达到了140W的销量难道你认为原创的号召力还没复刻来的高吗?处在DS发展前景一片光明时期的新作比不过DS发售初期的复刻?不会吧...
引用: krojb在上个帖子中说 引用: 牛甲雷在上个帖子中说 引用:美国的游戏虽然长卖,但也有个谱,从首周销量也能看岀个大概,美国最长卖的游戏的最终销量也顶多是首周销量的10几倍。比如在美国卖的最好的NDS游戏任天狗首周20万,截止到06年5月的累计销量为197万(5月份销量为5.6万),最终销量可能在250万左右,而且任天狗这个销量是在吸引了很多不玩游戏的人的前提下创造的。新马美版头2周销量是275692(首周应该在15万以上),从游戏的性质来看,热卖程度应该不及任天狗。 仁兄太过保守了,事实上任天狗在美国连上同捆版出货截止5月已经261万了,最终的出货量很可能达到四百万。美国市场上GBA上几作马力A除了3是141万,其它都在250万以上,DS的马力64也有接近200万的趋势,全新作新马力成绩绝对不会差的,300万都是保守预计了。 我说的销量不包括同捆版。任天狗在06年5月份的销量只有56308,以后还会逐月下降,估计能再卖几十万就不错了,而这几十万的销量也得花好几个月的时间。GBA版《SUPER MARIO ADVANCE》截止到06年4月的销量是2121881。NDS版M64截止到06年5月的累计销量为1419627,5月份销量只有15771,要达到200万恐怕很难。新马是新作,但市场号召力未必及得上M64。N64版M64是近10年内销量最高的mario系列游戏。
引用:牛甲雷在上个帖子中说 引用:locoroco如果零售卖了8万,同捆卖了10万,那么总共就是18万。如果去掉同捆的10万,那也有8万的销量,怎么会是负数销量?你是怎么算的,Ashley同学? 同捆10万,销量8万,按照你的同捆销量不算的逻辑不是活活负去2万别告诉我任天堂就同捆不算销量,换SONY就要包括同捆 是不是最好再加上生产出货多少多少万
引用:locoroco如果零售卖了8万,同捆卖了10万,那么总共就是18万。如果去掉同捆的10万,那也有8万的销量,怎么会是负数销量?你是怎么算的,Ashley同学?