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日本的明星制作人到底为啥最后跟东家闹到分手?

日本明星制作人开发游戏的时候肯定开启了工匠模式,力求完美,导致游戏开发时间长,次时代的游戏经费一涨再涨,这是身处不怎么景气的游戏行业的老板们所不能忍的

老板要的是小投入,大回报,你说你明星制作人弄个叫好不叫座的沙木,烧掉公司无数经费,能忍?


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