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[业评] UEFA EURO2008屏摄(多图杀猫)

唉,LZ,你究竟知道一个足球游戏是否真实是由什么决定的吗?

根本不是玩的人来决定,而是在旁边看的人来决定,如果看的人都觉得这像一场真实的足球比赛那么这个游戏才可以说是真实。

那么对于一个球迷来说什么叫真实的足球感觉?首先真实的足球感觉就不应该体现在画面上,什么带球的小动作了,什么跑步的时候的细节了,这些根本就不能让人有真实的足球感觉,这些顶多只能说画面真实,细节真实,但足球比赛不是要这些东西,足球比赛的真实是跑位和比赛节奏的真实。

老实说EA在这方面真的是相当的不行,就说WE2008和FIFA2008(次时代平台比较,不比PS2版),这WE2008我个人认为真的是垃圾得一塌糊涂,根本就是个半成品,但对于足球感觉他还是要比FIFA2008 好,好在哪,就是跑位,防守的跑位,进攻的跑位,那种跑位的随机感觉就像真实的比赛。


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原帖由 mapledot 于 2008-5-29 22:57 发表
WE就不按套路进球拉?看看现在的网上的踢法,中场开球,沿中线带到边线,再带到底线,然后再往回带,然后传球,射门。门前再好的单刀机会都要横传射门。这算不算套路?你怎么张嘴就喷啊?
LZ不要生气,你说的这很明显,就是倒三角Bug射,但你不能否认这个所谓的Bug射并不能通过训练达到100%,只是得分可能性比较高。

但你看过那些进球集锦没?倒三角绝对是现代足球相当高效的得分手段之一,你无法否认在现实生活中每个球队所谓的特色其实就是一种“套路”,他们有一些约定俗成的套路和战术,难道足球游戏把这些东西做进去也有错?

还有,你看到的网上的战法这其实就是功利打法的结果,不说别的,足球游戏你再怎么调整他总有那么几种相对来说容易得分的手段,总有人会发现这几种手段,平时随便玩玩的时候也许无所谓,但比赛的时候为了胜利谁不是想做死的去用这几种手段呢?那你看到当然都是那差不多的套路啊,这其实也是没办法的,要知道现实中不是也有感叹功利足球的吗?这其实是一样的,而且还有个重要的一点,足球游戏都是压缩的时间,不是90分钟,你想在这压缩的时间内有效的得分,你就必须使用一些约定俗成的战术和套路。

我自己搞了WE联赛,所以比赛方面我深有同感,但我还是要说,WE在这方面处理好很多,即使你再如何去训练某种套路,你也绝对不是万试万灵,就算给你100次打空门的机会你能保住100个都进吗?WE的随机恰恰就是足球真实的体现。

想想当你WE9恐怖的大力任意球必进的“Bug”?可是在手动GK面前,这个“Bug”是多么的苍白无力啊。



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原帖由 ppkkhh 于 2008-5-29 23:39 发表
我踢球,但我不爱玩足球游戏,尤其是实况,那个惯性,球员那种迟钝的感觉,我就觉得说实况有多真实的人很有意思。
在我这打实况联赛的几乎全部参加本地足球业余联赛,还真没有人觉得实况虚假的,你说到完全真实那确实很难很难。

当然咯,也许和我们这足球水平相对较低也有可能咯。


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原帖由 mapledot 于 2008-5-29 23:35 发表

WE跑位好吗?别的不说,你有没有碰到过,你传个很好的球,你的AI队员慢慢悠悠就是不去接球,然后眼看着被对方断掉的情况?你有没有遇见过,你的进攻被打反击,然后你再断球,在中场来回倒了半天,一个直塞,越位了 ...
你不可能每个球都按照你自己心想事成的跑位去跑,如果真有个游戏是这样,那这不是足球,真的不是足球。

你稍微想想,一场比赛,场上11个人的跑位都是那么合理,而且每一分每一秒都不出现问题,我的天啊,这一场比赛下来要进多少球?这,这难道还是足球?

当然,我刚刚讨论的是整个WE系列,别讨论WE2008,也别拿这个个案来说,我刚刚说了,这就是个垃圾,就是个半成品,垃圾。

呵呵,你有200小时的网战经验,我有八个赛季以上的联赛经验,光记录在案的比赛数据就有2000多场,对于整个实况的优点和不足我还是有些发言权的。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-5-29 23:48 发表

我写这帖,压根就没提WE的事,怕的就是触动某些WE饭敏感的神经,可是有些人还就是那么敏感,你就是不提WE,他也要进来吵。说实话,我踢WE也很少输,WE上花的时间也很多,但我能接受新的事物,我不会盲目排斥别的足 ...
恩,那倒是,其实WE2008发售之后有人和我提过FIFA2008的如何如何,我还确实去搞了一盘来玩了一下,比较了一下,那画面是不要比咯,把WE08轰成渣呢,我真的想不通为什么WE08怎么会做成这模样,bug确实也多(原来实况的老作品的很多所谓bug都是些假bug,都是能够通过某种手段防的,这次有些bug就是真的,感觉根本不可能防,所以我拒绝将联赛转移到PS3的WE08),但如果不说比赛的话,也就是不功利的情况下,我还是要说实况的足球感觉比FIFA真实,跑位,射门,等等和比赛有关环节的随机性不可预料性这是足球的最大魅力所在,我实在想不通为什么EA老是不明白这个道理。

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引用:
原帖由 mapledot 于 2008-5-29 23:54 发表

好了,不讨论WE了。我承认WE的历史是辉煌的。这帖我也不想设计任何关于WE的内容。为了俩足球游戏吵来吵去没意思。另外,我觉得UEFA看起来已经从足球游戏向直播靠拢了,最让人觉得真实的地方,恰恰是那真实细致连贯 ...
恩,或许是对真实的理解不同,因为在我看来,即使是下世代(PS4,XB720)也绝对不可能让足球游戏真实,我稍微说一个,球衣,风对球衣的影响,大风吹到球衣上是个什么效果,微风是个什么效果,下雨,雨水淋湿了球衣应该是什么样子,这些极度的需要物理引擎计算的东西现在根本就达不到要求,我还不去说头发了,我就说球衣,我还不去说多大的力量踢到求上球应该做怎样的运动,下雨对球究竟有什么影响,这些东西我还不去说,足球游戏离所谓的真实离所谓的直播还有十万八千里,就说你说的停球卸球的动作,同样一个人面对同一个方向同样的力度过来的球停球动作每次都是一样的?球停下来的地方每次都是一样的?每次都离自己的身体那么远?这些随机的东西如何算?如何体现?

所以我的做法就是既然我们离所谓的细节真实差距那么远,那么就不如去追求足球比赛感觉的真实。

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