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土星3D的极限---《救火奇兵》里的火焰?

前几天 玩到第4关,等有时间再通下
开头的训练关画面是挺粗的,正式开始后就不错,大场景+半透明和光源特效以SS的机能做到这样就不容易了
打巨型鱼是第2关BOSS
第2关花时间最长
躲避爆炸时候的感觉很刺激
过场动画没感觉很差


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销量才6W,怪不得没 续作



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引用:
原帖由 qazwsxqwerq 于 2010-11-12 11:38 发表
看画面还可以,但因为模拟器一直不成熟没兴趣去试。。。。。。。

要是有画面强化的妇科就好了,挺想玩的。。。。。。
现在模拟器能玩了,至少我玩到第4关没问题
只是部分地方的音乐模拟的还不完美


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这游戏玩进去的会觉得很好玩
生存,救人,灭火(火分三种:普通火是橘红的,绿火有攻击性,蓝火忘了~也是需要好几下才能灭掉,直接蓄力打掉也行,就是没东西吃)打机器怪兽
当然有几个需要找路开开关的地方刚开始玩是比较折腾,第1关就有。其实就到处跑呗,找到开关也不是难事
SONIN小组在SS上做的几个游戏我最喜欢这款(主要是喜欢救火的题材),接下来是梦精灵
晕3D的话就没办法了

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引用:
原帖由 test1234 于 2010-11-12 12:00 发表
绝笔有
土星后期一个不知名RPG
战斗画面人物巨大,有点FF7的味道,但是小公司作品,除了战斗画面好点,其他浮云
另外还有一个全3D STG,BOSS都是巨大化的昆虫,蝴蝶,螳螂啥的,挺有意思
能在大场景里移动并有这么些特效的游戏好象还真就这款救火奇兵了

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引用:
原帖由 krojb 于 2010-11-12 12:00 发表
SS的极致比起PS一般水准还是差距不小。

如果我没记错,SS的半透明是软件模拟的,和PS那种硬件半透明完全不能比。
正因为这样,所以在SS上看到有特效和大场景的全3D游戏才更可贵

虽然拿到游戏觉得画面不如杂志上的图片,不过依然玩的很欢乐:D

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引用:
原帖由 krojb 于 2010-11-12 12:03 发表
当年玩过,普通手柄操作不好,而且有N64了,所以玩不下去。
其实操作好不好和是不是普通手柄的关系不大

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引用:
原帖由 krojb 于 2010-11-12 13:05 发表

3D ACT,不用类比摇杆,我不知道用十字键怎么玩,怎么会有手感。
我当年用普通手柄通关的
后来也买了3D手柄,方向操作是顺滑些,但是那么大的圆柄拿着手感就很好么?
其实也不至于普通手炳没手感
包括梦精灵也是

[ 本帖最后由 WWWLH 于 2010-11-12 13:50 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @krojb  于 2010-11-12 17:01 发表
那是必定的,十字键连轻重操作的区别都作不出来,怎么可能有操作感?

还有,梦精灵基本就是一个2D游戏,只有很少的全3D部分。

你拿十字键玩MARIO64试试?感觉就相当于拿键盘玩,要多痛苦有多痛苦。

N64的十字键和SS是一回事么?M64不用摇杆基本没法玩,救火骑兵用普通手柄也可以玩。如果因为手感问题玩不下去的话只是人的问题,不是游戏和手柄的问题。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

那是的,就是为这几个游戏量身定做的手柄。只不过这几个游戏用普通手柄也能玩通关,要说手感差而玩不下去完全不至于。要想获得更好的操作感用3D手柄就是了。

本帖最后由 WWWLH 于 2010-11-12 20:44 通过手机版编辑

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我记得PS上也有救火题材的游戏
好象是KONAMI做的?
不如贴点那个游戏的图

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引用:
原帖由 最后一战 于 2010-11-13 00:10 发表
开始数毛了?
几乎每个SS的3D游戏里都会有人来炫耀下PS的3D机能
习惯了真的,从当年就这样
就强了这么点特效和多边形搞的跟真的似的

虽然有的机能贴还能看看长点知识,但老这样总有腻的时候

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至少可以比较下PS上的火焰表现能力如何
数毛也要数的专业:D

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引用:
原帖由 hein 于 2010-11-17 21:03 发表
这游戏我当年卡在第一关没过去过

操作我用的手柄,不差,游戏感觉也很流畅,特效觉得到处都是光,十分晃眼,时间长了会晕,我一般打了半个小时,就在第一关挂了,一直不知道干什么

我更喜欢光明三的3D,救火奇 ...
第1关有段是要摸黑找开关的(火灾停电),多跑跑总归会找到的
听到爆炸声就跳开

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