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神海四太炸裂了!一个让我震惊的场景

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-5-19 22:04 发表
posted by wap, platform: 小米 4
大革命好歹是大沙盘,室内做到这样已经很厉害了…
有这样比的?
另外神海4的某些见到阳光的洞穴,不知以目前最顶级显卡的即时处理能力能不能实现到这样得光照?毕竟神海的场景很大 ...
不要太神话,这些画面论技术,做出来没什么难度,就是工作量大。神海4牛逼的地方在于认真的心态和超强的设计水平,图形技术方面真心没啥好说的,连他们做材质用的工具,画面都比神海好。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2016-5-19 23:53 发表


我的意思和技术无关,但我觉得作为3a工作室技术上也必然有他的亮点,不过没看过ppt不知道。。

其实是意思把它的预渲染光照即时化到底目前能不能实现??
我的意思说的连上代tlou也有类似的,但没这么细腻。。 ...
这个影子又不会变方向,球高斯一类的分分钟做出来。只要不是自由可变光源,那什么都不难,一切都可以预计算。
pcss那可是全动态的。

预计算环境,技术上去看1886,那个是技术流。可惜游戏比较烂,要是让顽皮狗去做设计……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2016-5-20 00:03 编辑 ]



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引用:
原帖由 madrista7 于 2016-5-20 00:07 发表
别光静态截图,动起来更震撼:D


第一张里爆炸效果非常好,烟雾运动自然,受光效果很好,透射散射受影都很好。虽然通过照片模式可以看出来就是传统切片,但做的就是好啊。态度还是第一重要的,老技术也一样做出花来。


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引用:
原帖由 BlackGod 于 2016-5-20 00:54 发表

预计算也无所谓啊 肉眼看不出破绽就行 而且我游戏玩的少 也从没在其他游戏中见过类似场景
:D 我不就这意思嘛

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引用:
原帖由 LionHeart 于 2016-5-20 13:24 发表

怎么看出神海4爆炸是纸片雾的
照片模式下,爆炸瞬间定格可以看出来爆炸烟雾是billboard,不过效果好就行。
引用:
原帖由 madrista7 于 2016-5-20 15:20 发表
posted by wap, platform: Lenovo
这位业内能否简单解释一下为啥对程序要求高?
因为机能限制没法做通用方案,只能一个现象一个现象的去专门模拟,一个特效一个特效去扣,这得程序去做,通常得TA了,一般程序没有美术细胞。
1886和大革命那种,基本是一个通用方案通吃所有,所以可以有天气变化以及超大规模,因为效果是自动出来的。

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