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[业评] ESRAM优势在哪里?带宽才100GB/S,比GDDR5的176GB/S少,容量又少,又贵

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone

我估计使命召唤跨平台赢的还是720,你信不信?
如果还是老一套的渲染方法,那拼cu数量的可能性更大,现在明显ps4cu多。

720明显是在通用计算的内存访问上做文章了,就是不知道做的怎么样。如果esram能发挥类似local memory的作用,那干掉ps4甚至较大幅度干掉ps4都有可能(需要对应的软件架构)。然则这只是如果而已,大家还是多等等看戏吧,有时候暴力堆硬件也不错,至少可预测效果。不过相信ms也不是傻子,作为api的制定者应该已经对新硬件架构做过充分验证。从技术能力角度来说,这会除了unreal和crytek之类强者,其它应该没什么人能够对比两者机能。


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:34 发表

怎么可能,一样架构的CPU和GPU,raw power就已经确定了,12CU 100%发挥也拼不过18 CU发挥80%

不管是GDDR5还是ESRAM都不过是为了防止整个硬件架构上出现瓶颈吧?当然我小白,以上发言纯凭自己想象
显卡中单纯因为显存延迟而造成的浪费是非常非常大的,特别是通用计算。光是优化这个有时候都能翻倍的性能提升……
当然,一切都要看情况,所以我说这会不好说,虽然这会我也觉得ps4强……



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引用:
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:47 发表

带宽肯定比延迟重要,SCE的工程师也不傻,GDDR5延迟比DDR3大,成本也远高于DDR3,延迟真这么重要那何必咬牙上8G GDDR5?延迟只不过是对CPU的影响比较大吧,何况如今开发游戏GPU远比CPU重要,不然大家都上i5了……
对于通用计算来说,延迟和带宽那个重要我只能说不一定,要看具体情况。gddr5虽然贵但是远景看很便宜,一是降价很快,二是软硬件开发都容易(其实我比较喜欢这样)。另外这里主要是说esram,还是等等看吧。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-1 02:29 发表


这还得要看通用运算的比重吧,以你给我的信息来讲,目前的科技还是只能是混合型渲染~
除了cu和带宽外,ps4上涉及分辨率和硬件aa的rops数以及涉及贴图的tmu单元都比720上的都多不少~
当然,通用运算确实和rop没 ...
所以我说不一定啊,比如前面说的cod,如果还是老一套引擎我就认为ps4必然快。通用计算这个东西如果其内容是串在流程里的,那么影响是非常大的。比如计算当前帧就需要的东西,一点点延迟都会造成极大的性能浪费。

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