混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 16:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 我估计使命召唤跨平台赢的还是720,你信不信?
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原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:34 发表 怎么可能,一样架构的CPU和GPU,raw power就已经确定了,12CU 100%发挥也拼不过18 CU发挥80% 不管是GDDR5还是ESRAM都不过是为了防止整个硬件架构上出现瓶颈吧?当然我小白,以上发言纯凭自己想象
原帖由 讴歌123 于 2013-2-28 23:47 发表 带宽肯定比延迟重要,SCE的工程师也不傻,GDDR5延迟比DDR3大,成本也远高于DDR3,延迟真这么重要那何必咬牙上8G GDDR5?延迟只不过是对CPU的影响比较大吧,何况如今开发游戏GPU远比CPU重要,不然大家都上i5了……
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-1 02:29 发表 这还得要看通用运算的比重吧,以你给我的信息来讲,目前的科技还是只能是混合型渲染~ 除了cu和带宽外,ps4上涉及分辨率和硬件aa的rops数以及涉及贴图的tmu单元都比720上的都多不少~ 当然,通用运算确实和rop没 ...