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[业评] 为什么被泥潭众人公认的技术低下的任天堂,却能开发出业界第一的物理引擎?

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原帖由 蛇狸 于 2017-2-27 20:03 发表
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96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
别这么low成不,现在有极限3d程序比赛,整个内容64k内。3d程序占空间的是贴图,时之笛那会整个分辨率还没有2d画面好能需要多少容量。

再说物理引擎,楼主真知道什么是物理引擎么?对刚体动力学,有限元,流体力学,gjk,sat,各种积分,pbs等等了解多少?还第一?


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原帖由 snaketzy 于 2017-2-27 20:20 发表
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市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏
全部都能做到,包括且不限于havok,bullet,physx等等等等



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原帖由 dynasty 于 2017-2-27 20:11 发表
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仔细观察,风在不同海拔强度是不一样的
这个是物理引擎里最基本的外力,跟高度挂钩而已,不能再基本了,我在matlab里写个仿真都有


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zelda是好玩,但别乱吹。任天堂那帮子人非常擅长于在现有技术下玩出花,但要说搞出新东西,别指望

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原帖由 混血王子 于 2017-2-27 22:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
Lz是个troll,居然这么多上当的还进来吵起来了……
坛子玩的不熟,troll不troll的认不出来:D

谁有空写个插件,在帖子列表每行后面按照作者名分类列出类型,比如troll,任x,索x,软x啥的那就好了:D


开个玩笑

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-27 23:17 发表
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可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越 ...
哎哟你好牛逼,一个不叫本事就把那么多博士的工作都灭了。给你i7你写个最简单的dam break实时算例来看看,不用渲染,只出运动数据就算你行。

你以为写算法是堆硬件?人家怎么也是设计硬件的档次,任天堂撑死不过是用出花而已。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-2-28 00:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
谈游戏设计的和谈技术的遇到一起就是这个效果,完全鸡同鸭讲,彼此都觉得无法沟通。
这个就好像舒马赫开车牛逼结果nc粉非说他是造车大王一样不可理喻啊……

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