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[新闻] gt网视频深度分析deep down演示为即时演算的证据~含目前最清的1080p版

卡表在日厂里面本身就是技术流,这个视频unreal4显然能做到,卡表愿意投资抄论文为什么就做不到?视频里面所有内容都有实时方案的论文,其它都是力气活。


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引用:
原帖由 cn1 于 2013-2-28 15:27 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

效率呢?如果是1080p的,在ps4上能做到什么程度呢
视频内容复杂度不比unreal4demo强,而且gi也看不出是动态的,资源占用不算高。unreal4那个demo都能实时的话,这个更不在话下了。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-28 21:19 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

有这可能,很多游戏的过场都这样,但已经是in engine,而不是官方说法的realtime了。。
个人认为如果只是in engine的话,有些参数就没必要开低了,这个视频里面好多明显的降参数痕迹。


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