混世魔头
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原帖由 来福士戴尔 于 2013-2-5 15:02 发表 光是顶楼这个视频,注意看1:23-1:26左右那个燃烧弹,起火以后周围居然没有任何火焰所产生的光照,稍微意思意思也没有么? 老滚5这么挫的画面都知道发个火球、扔个火把的时候给放个橙红色的光源让你爽一下 ...
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-5 17:51 发表 截了图,兄弟你看是不是。。尤其是23秒左右,连侧面的柱子都受光了,完全是动态的。。 手电筒靠得越近,反射越明显。。这么大的特点甚至连gaf的索青都没说。。 504995 504996 504997 504998 504999 我 ...
原帖由 quki 于 2013-2-5 18:08 发表 所以才说ND这次是有病啊 一般贴图如果实际游戏里是256或者512的,你画太高其实很容易有问题,因为一缩大小,大部分细节都没了,所以一般项目最多都是放大一倍画。这麽做唯一好处就是方便留档了,高清化和修改比 ...
原帖由 quki 于 2013-2-5 18:41 发表 他用小贴图拼的优点是可以精简材质数量,缺点是一个物件shader要用太多。3代因为要搞coop所以shader数量被大幅削减,老资源基本都不能直接用了。 高模太高没意义啊。3000W面总够你雕了吧?国内三流公司都能做到 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2013-2-6 08:20 发表 XO实现不了的技术那感觉就是假啊,是不是这个理?
原帖由 倍舒爽 于 2013-2-6 15:29 发表 posted by wap, platform: iPad 然后回到有句港剧上,酷姐2上的vpls我个人无法断定什么,因为只会在固定对固定的物件上做文章或者固定对动态上,而动态对静态或者动态对动态上,已经反复试过,酷姐2是没有这个功能的 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2013-2-6 21:23 发表 一看就是技术白,居然推崇C2主机版,开始还想混淆视听,说有TLOU中新技术,结果被另一个xbots说破,一看蒙不了人了,就开始叫上基友转移玩人身攻击,哈哈哈