» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~

digital foundry表示帧数其实半斤八两,撕裂也一样都有。画面上360除了光晕稍微怪异了一点,其它也一样。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

另外上面的图片不代表360就好,单纯表示纯截图意义不大。至少在bf3中,360确实不如ps3。


ps:学人家在签名里面放了个ps3的图,不过这图难道是不会变的么?n多个月就没变过啊

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-11-19 15:05 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 boboqpai 于 2012-11-19 15:57 发表


是这样,我的回复只是针对上面某坛友的发言,并且我截的都是长时间短帧的画面, 忽略掉一闪而过的短帧(我的截图就有一张更低帧数的没用),需要大量运算资源的光效方面XO是不及PS3这是毫无疑问的,并不是说PS3没 ...
不要以偏概全,只是个别游戏而已,大多数跨平台游戏暂时还是360稍好。而且就算是战地三,光照方面两个还是一样,就是后处理差点。光晕什么的属于后处理,360只能靠gpu算后处理,ps3可以用spu,多出来的计算能力就能用大一些的kernel。但目前后处理效果最强的其实是halo4,果然光晕……

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2012-11-19 16:17 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博