混世魔头
原帖由 级替四 于 2018-11-25 10:49 发表 硬件预渲染在CG电影里不是早就开始用了吗?而且还是全局光追。
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原帖由 级替四 于 2018-11-25 12:06 发表 另外控制光追时间是射线数量限制,而不是什么范围。
原帖由 级替四 于 2018-11-25 17:57 发表 现在预渲染的IBL直接就是一个面积光源,而且就是光线追踪的算法。 光追设定距离概念是很奇怪的,难道天空和太阳因为距离远,所以就在物体表面不反射,不产生投影吗? 或许游戏为了省资源是这样,太阳和天空 ...