混世魔头
原帖由 蛇狸 于 2017-2-27 20:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 96年做出马里奥64,98年做出时之笛和假面,请问当时的PS和PC都还在玩啥游戏?时之笛Rom是32兆,可怕不?
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原帖由 snaketzy 于 2017-2-27 20:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 市面上有哪个游戏的物理引擎已经实现了你说的这些么,还是说24家游戏媒体的编辑都不懂什么是游戏的物理引擎。跟时之笛同期的大作,有没有哪个做到了100m以内的全3D游戏
原帖由 dynasty 于 2017-2-27 20:11 发表 posted by wap, platform: iPad 仔细观察,风在不同海拔强度是不一样的
原帖由 混血王子 于 2017-2-27 22:14 发表 posted by wap, platform: iPhone Lz是个troll,居然这么多上当的还进来吵起来了……
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-2-27 23:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 可惜被媒体赞赏的只有bow一个,我说这句话什么意思?能实现物理引擎的不叫本事,能让物理引擎设计出的游戏让人拍案叫绝才叫本事。智能手机堆硬件配置谁做不到,能结合硬件设计出超越 ...
原帖由 混血王子 于 2017-2-28 00:14 发表 posted by wap, platform: Chrome 谈游戏设计的和谈技术的遇到一起就是这个效果,完全鸡同鸭讲,彼此都觉得无法沟通。