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[新闻] 【Forza Motorsport 6】一些GIF,可以看看新特性!

这年头了赛车还不做ssr比较奇怪,其它暂时无喷点


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引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-6-21 00:13 发表
开过不同深度积水区的效果不错,很少有游戏注意到这种细节,但是进入隧道那张引擎盖的反射诡异得不行啊~~~~~感觉是分区切换cube map的感觉~~~~~
现在都是这样,分区给cube,运动靠视差修正。这张应该是开发中,还没开纠正,或者就是bug了,你看反射出的灯光都是不动的。



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官方视频截图,清楚的说明了没ssr……
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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-6-21 17:07 发表
posted by wap, platform: 小米 4
但是上面这图不代表整个游戏都没ssr啊~dc有些角度都是调用cubemap而已~
最大亮点还是水洼,但整体画面进步不大,没有2代到3代,3代到4代那种步伐…
舱内雨景方面,动起来离远一 ...
cubemap总是有的,现代游戏做反射通常三步走,最远处比如天空盒是传统cube,近一些的是带视差纠正的cube,最近的才是ssr。ssr本来就不是全局方案,但是对于提升细节非常有效。
然后ssr作为后处理通常就是全屏的,因为没必要分对象。看不到ssr的地方是因为反射出界或是roughness太高用不着。
引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-6-21 17:21 发表
看视频的话至少引擎盖视角不是Cubemap,但是不是SSR就不好说了~~~
引擎盖这个也算是传统做法了,直接用屏幕上方内容扭曲一下贴引擎盖。类似ssr但不是,因为ssr要考虑深度,这个不考虑的,计算量非常小。
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