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[新闻] E3前瞻:《FORZA 6》雨天、夜赛、450辆赛车,1080P、60帧运行等...

仅从这几张截图看,感觉画面还是不行,似乎还是老一代的技术


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其实除了动态分辨率,还有多分辨率渲染方式。fhd分辨率渲染gbuffer,但是按需要在更小的buffer上做光照,最后用一个保边upscale贴到fhd的展示buffer上。因为几何体渲染是fhd的,所以数毛结果也是fhd,光照质量因为大多是低频,实际上基本看不出来有差异。



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