混世魔头
原帖由 wangzhw 于 2013-4-22 21:53 发表 黄仁勋的GTC2013演示来看 可以即时演算海 海面的各种复杂情况都能应对 http://player.youku.com/player.php/sid/XNTI5NTE5NjA4/v.swf
原帖由 dragonzet 于 2013-4-22 22:11 发表 6个面的长方块能碎成渣吗?
原帖由 ff42 于 2013-4-22 23:07 发表 你正好说反了,我说的不是视效,是纯物理演算,当然最终是通过视觉来体现。 比如我举的那个例子,一定得是纯运算出来,具体表现为不同浓度的血液在不同环境下不同肤质上就应该有符合物理特征的流动表现和光影颜色 ...
原帖由 腻水染花腥 于 2013-4-22 23:18 发表 UE4演示有流体?
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