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[新闻] 索尼独占抗锯齿技术MLAA将登陆PC和Xbox360

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原帖由 leon2510 于 2011-7-7 19:53 发表
旧闻!!!!
能用就拿出来瞧瞧! 至今未见360使用过MLAA
星球大战用的是更好的dlaa,两版本都是


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原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 16:03 发表
现在的xbots技术常识有点小白得过头了,先不说主楼的东西有没有实际应用,PS3上MLAA有两种解决方案,战神3等目前推出使用MLAA技术的全部是使用SPU运算的,而且是在GPU光栅化之前就进行抗锯齿处理,所以效果比PC上一些 ...
mlaa是完全基于图像的处理,光栅化前连图元都没有,还处理个毛。



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原帖由 zhangjingy 于 2011-7-8 22:00 发表


这就是SONY特殊的处理方式,PC的解决方案,输出画面后才处理,连UI上的字体都会处理掉,造成画面质量不高,而SONY的方法在输出画面之前就已经搞定了。
扯吧,不过就是后处理aa完了再渲染ui而已,你明显不懂原理。做mlaa能糊ui的,只能说明这个aa是临时加的,为了尽量少改渲染流程,只好放在最后而已。


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