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[其他] 妈个鸡,这反射是不是有点不对???

没看出问题啊


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原帖由 丈母娘 于 2019-9-3 07:16 发表
posted by wap, platform: Android
镜子里地上没血
引用:
原帖由 samusialan 于 2019-9-3 12:28 发表
可能是混合着用吧
以前环境立方贴图和ssr也是混合着用的,毕竟前者性能消耗对于现在来说低得可以忽略、ssr还是能明显测出消耗的
现在变成混合着光追去用
没血很正常。control里面血看起来是deferred decal,因为性能考虑可能没加入acceleration structures,所以不会在反射里出现。这个其实非常正常,毕竟什么都往acceleration structures里加,性能必然爆炸。其他的优化也很多的,比如墙上不是非常突出的物体,在acceleration structures里其实都与墙合成一个平面了,反正只要roughness够高就根本看不出来。

这其实也说明的确是光追,因为ssr的话,只要在屏幕空间里,反而不会少了东西



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