» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 新《毁灭战士》的引擎id tech 6注重动态光照、烟雾和粒子效果,抛弃巨型贴图系统

megatexture其实挺好的,现在好多引擎都在用类似的技术,战地和farcry都有用。这个本身不是问题,问题是只有贴图,没有光照,那就不行了。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 18:47 发表

tech 5那几个游戏已经把显存容量和IO带宽吃的除了贴图什么都没了
而且场景搭建从一开始就是预烘培,这样要做变动就非常麻烦
所以这是id自己的问题,战地和farcry都用了megatexture就好得很。烘焙不是问题,现在几乎所有的游戏光照都得烘焙,哪怕是enlighten看起来很动态的gi也一样。没有烘焙的话,再高大上的引擎出来画面也是一塌糊涂……没办法的事情,还是看怎么用。



TOP

只要是流式读取就肯定有延迟,ssd也一样,只是快一些。做到让你看不出来,主要看算法能不能很好的猜到后面要用的贴图,然后提前去读取。至于速度,只要跑的不是非常快,一般还是够的。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博