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[其他] 为啥那泡沫塑料般的奇葩质感从从死1到死3都不改进一下

引用:
原帖由 Hananeko 于 2013-2-15 18:59 发表
踩尸算是死亡空间独有的恶趣味之一,一踩就断的肢体就不深究了,可尸块那泡沫塑料般的轻飘感是怎么回事?
如果说一代是在太空飞船里,主角是靠磁力鞋模拟重力,尸块不受磁力影响所以轻飘飘的还说得过去,可到了二代 ...
技术上没有任何难度,物理引擎里面改下质量就行。但是真改了,你就很可能走哪被尸体卡住。另外人体大多按刚体计算,没法搞的很像,你看看crysis里开车压个尸体就能翻车。
而且实际上现在主人公之类在行动时质量是无限大,行动都是脚本,只有受到攻击一类特殊碰撞之后才按力学计算

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-15 21:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-2-16 00:38 发表
做成可踩踏就行了,也就是一个50cm高的土坡而已。
按物理引擎来说,这种约束密集的情况很容易卡住,无论是解lcp还是si。尸体不是固定的对象,如果固定倒是可以算成土坡。

不要怪havok或是其它的,物理引擎就这样。现在只是算算刚体就已经这么耗资源了,真算柔体大家就别玩了。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-16 20:45 编辑 ]



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