混世魔头
原帖由 rye_fie 于 2013-1-20 18:42 发表 我不是指这个。怎么说了。 像主板,风扇的位置,等等。。。 如果把日系比作SONY的话,可以看看SONY的MD随身听。
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原帖由 wk6833795 于 2013-1-20 14:41 发表 能碾压虚幻4的硬件,规格能低到哪里去?xb当年运行战争机器1都要阉割发色数。要理解阿社君的意思。:D
原帖由 wk6833795 于 2013-1-20 19:39 发表 你难道没看过虚幻三的早期演示?战争机器就是沿用早期演示的美工风格的。演示的画面不比战争机器1色调鲜艳很多吗?你不觉得战争机器1画面灰暗吗?连2色调都不丰富,直到3才大跃进。 为什么战争机器1画面灰暗,你别 ...
原帖由 wk6833795 于 2013-1-20 20:25 发表 [quote]原帖由 shinkamui 于 2013-1-20 19:20 发表 发色数,尊牛逼,还以为这是16位机器么 就算3d游戏没有发色数这个东西吧,就算我说的不对,你别跟我说战争机 ...
原帖由 阿社君 于 2013-1-25 00:04 发表 芯片layout那是后端的活,我干的还是前端的活,但前端也分很多,你有兴趣可以去看看 另外,RAM被综合工具map成网表后,并没有一个特定的格式,没法看的出来 但是总线宽度是无法被抹去的,最后会被map成 x ...
原帖由 讴歌123 于 2013-1-25 00:25 发表 我信阿社,但是你说MS拿烟雾弹开发机给第三方,这……
原帖由 BD 于 2013-1-25 00:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 我们生活在21世纪,信息传播不是靠飞鸽传书。 我有GDNC,看到的都是uptodate的文档。 另外所谓"厂商在发布前可以随时改变硬件配置"的说法纯属彻底。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-1-25 00:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 但是360兼容Xbox
原帖由 小僵尸 于 2013-1-28 13:32 发表 毛片御姐是不是业内这个需要证明吗 这个论坛上一票人都是业内,管理员和版主中有好几个,如果我没有记错的话
原帖由 wk6833795 于 2013-1-29 16:23 发表 算高端卡不能只算旗舰,gtx670,660ti都可以算高端卡,且销量远高于680。要知道660ti在pc上的效率直逼没有官方超频的7970。农企gpu那渣效率,真为下一代主机画面表现力拙计!
原帖由 你老闆 于 2013-1-29 20:45 发表 所以說他們是搞笑,別說360,以他們邏輯,PS3發售後一秒都沒撐到就被KO了,但還不是一堆遊戲的畫面被大讚,何況EPIC自己也說1080p下的UE4遊戲要求沒很高而已 能跑2048x1536分辨率的UE4的主機會很差嗎?
原帖由 变色龙 于 2013-1-29 20:55 发表 业内兄能说说4GB GDDR5的显存能达到大概什么样的画面效果呢? 另外如果要实现GI之类的效果应该也要用掉海量的显存吧。。。
原帖由 你老闆 于 2013-1-29 21:02 发表 喔,我想,除非是日廠,否則是不會啥都不鳥先上分辨率再說(IF這公司最喜歡) 所以談歐美引擎時應該不用要擔心這問題
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-29 21:24 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) ue4能上4k那是绝对不可能的。。
原帖由 你老闆 于 2013-1-29 21:49 发表 就是說那些人講分辨時已經包含了相當高的特效,不然我講unreal 2引擎上4k就好啦 然後日本有些小廠的遊戲都原生1080p,但具體畫面就...
原帖由 变色龙 于 2013-1-29 22:02 发表 我最担心的就是显存不够用哇 然后贴图质量一塌糊涂 看来4GB GDDR5在次世代的话依然是捉襟见肘。。。