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[4/13]《忍者龙剑传 龙剑》制作人坂垣伴信访谈
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发表于 2007-4-13 21:48
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[4/13]《忍者龙剑传 龙剑》制作人坂垣伴信访谈
Tecmo公司旗下知名游戏开发小组Team Ninja前不久正式对外公布了NDS版《忍者龙剑传 龙剑》(以下简称《龙剑》),本作是“《忍者龙剑传》系列”的最新作,也是该系列登陆掌机NDS后的首款作品。
为了充分发挥NDS独特的硬件机能,同时也是为了挑战开发创新的极限,Team Ninja开发小组在本作中融合了许多相当新颖的游戏要素,最为直观的体现就是本作别具一格的操作方式和游戏系统。对于这样一款新颖的游戏,玩家自然也有许多疑问,为此游戏制作人,Team Ninja小组主管坂垣伴信近日接受了媒体记者的采访,其间透露了不少有关本作的最新情报。以下是此次访谈的内容摘要。
记者:《龙剑》是原创的全新故事还是建立在前作的事件和基础上的续作?
坂垣:Xbox平台的初代《忍龙》,其主要故事背景与Vigoor帝国的神话有关的,NDS版的《龙剑》的剧情则发生在初代故事结束后的6个月,与《忍龙》结局后的事情有关。它将解答这样几个问题:和隼龙在vigoor帝国中战斗的敌人究竟是什么人?是谁创造了它们?又是出于什么目的?这些谜团都将在本作中得到解决。
记者:如何使用NDS进行操作?听起来似乎很有趣——是新的游戏方式吗?
坂垣:玩游戏时要竖着握住NDS,就像拿书一样。如果你想知道为什么我会选择这样的方式,相信当你拿起机器的时候就能理解了,但这样做的主要原因还是为了让你更牢固的握住机器。当你要控制屏幕上的所有快速操作时,你就必须握紧它。
此外,当你竖着握住NDS用触控笔操作时,可以减少右手挡住的屏幕空间。《龙剑》的设计是让你用触控屏控制所有的动作,因此我们在如何手持NDS这个问题上进行了相当谨慎的设计。
还有,我说过你会用右手操作触控笔,但实际上说得是你的惯用手,如果你是惯用左手也大可放心,因为《龙剑》有专门的模式让上下屏颠倒来适应习惯左手的人。
记者:我们确实有些编辑是左撇子,那么在触控屏上怎么控制人物呢?
坂垣:我准备在不久后通过网络公开一段实际游戏演示影像。之所以这么做,是因为本作的操作是绝对的革新,观看别人游戏的过程,实际上是让你真正体验本作操作方式美妙之处的唯一方法。
你可以通过简单的点击隼龙、他的敌人、场景或是通过划、切等操作,来完成一系列惊人的动作。隼龙的动作多样性将和Xbox或PS3版本在同一个水准上,动作的速度将达到令人难以置信的高度,一旦你有机会尝试这款游戏,你绝对会相当惊奇。
记者:但是,正如你所说,《忍龙》是相当激烈的动作游戏。我们可以想象在DS上快速、短促的操作可能会伤到我们的手,你们怎么来解决这个问题呢?
坂垣:我保证你的手会没事的(笑)。放松,我不准备把NDS的《龙剑》做的像Xbox上那么难,我首先考虑的是让每个人都可以体验这一革新的操作方式,让大家能感受到操作隼龙进行游戏有多么的爽快。
记者:很高兴听到这个消息。说到NDS本身,你在游戏开发过程中有受到限制或类似的感觉吗?
坂垣:没有,完全没有。因为我们有能力把握NDS所特有的支持玩家与屏幕直接进行互动这一硬件特性,甚至可以说,我们发现实际上还有再加强的可能,而不是受到限制。
记者:也就是说,你可以将以前无法在家用机上实现的东西在NDS上通过触控笔操作来变成现实,对吗?
坂垣:正是如此,比如说,当你点击屏幕远端的敌人,隼龙会扔出手里剑攻击,如果你点击飞在空中的敌人,他就会再扔出一枚。
我们建立了一个很棒的直觉操作系统,只需要使用触控笔轻轻划过敌人,隼龙就会用剑斩切敌人,而且你还可以变化不同的角度去划。你可以随时跳起,当然你也可以利用环境使用墙壁弹跳。
有两个原因可以使我们做出比家用主机版节奏更快的动作系统,第一,因为任天堂的NDS就是这样一台不可思议的神奇主机。第二,我们的Team Ninja在过去的十年中通过开发各种动作游戏,已经积累了大量的技术经验。顺便提一下,我们有一套命令识别算法可以即时地将玩家的想法传达给主机并反应在游戏的控制中,这一点很重要。
记者:那么,是NDS的哪些优点吸引了你呢?你认为NDS的玩家会接受《龙剑》吗?
坂垣:我家里一共有6台NDS,但只有3台X360(笑)。等一下,你是这个意思吗?
记者:差不多吧……最后,这次的游戏和我们可能会看到的《忍龙2》有联系吗?
坂垣:你问了个有趣的问题!(笑)好吧……我个担负着监督整个系列开发的工作,从剧情到游戏要素,每作都是如此。所以,如果你的观察力够敏锐的话,那么你或许能在两者中发现一些关联之处,而且不只是在剧情方面。
记者:我们已经迫不及待要那样做了!那么《龙剑》准备何时发售呢?
坂垣:我现在计划在秋天推出。这是我近来第一个全新的游戏开发计划,所以我对本作的开发充满了热情。
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