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原帖由 silasong 于 2007-9-9 13:16 发表 KR玩竞速战的人很少的,如果KR仅有竞速,那么也不会像今天这样火爆了。 KR真正火爆的,还是借鉴MK的道具模式,这才是KR的精髓,多人同乐的任天堂乐趣在中国得到了最好的体现。 70%+道具,30%-竞速,只有道 ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 13:18 发表 嗯.......怎么说呢~~~从某种程度来说跑跑的N2O漂移可以看作马车的漂移延长版(?)~~~马车是立攒立放~而跑跑是攒一段时间放一段时间~~~两者都可以在加速效果的过程中同时开始下一个周期~~~ (修正) ...
原帖由 蒙其D路飞 于 2007-9-9 14:22 发表 Hmm.......要详细一点地解释的话~~大概是这样: MK的漂移是要在向某一个方向漂移的同时要 按一定间隔 把方向键点另外一个方向(不过DS版感觉要再拉回漂移方向才可以...下面说明基本以GC版为准)使得火花进 ...
原帖由 cc0128 于 2007-9-9 14:50 发表 马车的直飘和有没有弯没有关系。。。 至于地形。。跑跑的那个概念和马车的完全不一样啊。。 跑跑的同一赛道的一段路程的地面没有速度区别的,就一个加速,跳跃什么的。。。 马车你走路中间和走路的 ...
原帖由 cc0128 于 2007-9-9 15:21 发表 也可以这样理解。。。跑跑把马车的加速变成N2O。。 反正这两个游戏玩法完全不同。。
原帖由 bluekid 于 2007-9-9 15:46 发表 http://www.nintendo.co.jp/ds/amcj/ta_result/index.html 你可以去看看任天堂官方的比赛
原帖由 silasong 于 2007-9-9 19:51 发表 现在LU才是王道,什么CU都是假的, 道具就是缩短了高手与菜鸟之间的区别, 做到全民同乐的程度的, 易于上手,难于精通, 这才是游戏所需要的, 游戏首先要解决的, 不是如何高深,而是如何让更多的用 ...