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从 第三方游戏的销量 看 PSP 和 NDS 的 未来发展

这是一个马甲在上个帖子中说
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FFFEI在上个帖子中说
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什么GBA第三方不赚钱啊,是没第一方赚的那么狠而已,机能低意味着成本低,卖上几万就有钱赚,现在DS同样如此,某三性家奴就靠着掌机的收益才熬到今天不死。。

不过S饭讨论市场喜欢用“销售额”说事,成本效益的高低不在他们的考虑范围内
所谓不赚钱不是说一点都不赚,而是说赚得太少,还不够塞牙缝,和家用机相比差太远了。这主要指的是欧美,日本方面不了解(估计也赚不了多少)。

关于LZ的帖子就不想说啥了 漏洞太多
而你说的这些 你是LZ马甲吗? 还帮着补充一下.....

你知道这几年CAPCOM是咋活过来的不?
难道你认为是靠那几个所谓的家用机游戏活过来的?
没GBA他也早该找个公司合并去了
而这样的例子也不只一个

较低的游戏开发成本使得在GBA上制作游戏的成本可以忽略不记
如果一个定价4800日圆的游戏只要卖1000份就可以回本的话
卖个30万 您认为他可以赚多少?
是 卖的是不多 PS2也一抓一大把 不只这样 PS2上的营业额还高出很多
但这有啥用 除了好看一点以外 没有任何实际用处



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这又是一个马甲在上个帖子中说
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radiata01在上个帖子中说
引用:
楼上的不知道你对2-3月份日本PSP游戏销量有什么看法?粗略看了看2月到3月初PSP有20多个游戏,但下场如何呢?今年在日本PSP还会有什么机会?去看看今天DSL另外2色发买的盛况吧,看了就知道文章对日本市场的分析是多么的SB。
你对NDS第三方游戏的销量有什么看法?NDS第三方游戏下场如何?圣剑首周10万,VP首周7万,有多大差距?PSP不好卖的游戏如果岀到NDS上就会大卖吗?再强调一次,游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。

今年二三月怎么了?今年二三月PSP游戏的销量明显好于去年4月到9月这段时期,去年最艰难的时期都挺过来了,今年还有什么问题?PSP主机销量继续稳定增长,游戏也越来越多、越来越好,有什么问题?NDSL“发卖盛况”导致PSP卖不掉了?比去年12月卖得还好吗?NDS在去年12月的销量都不影响我文章的观点,更何况这两天的所谓“盛况”?看看事实吧,在NDSL发售当周,PSP销量不但没有下降反而还上升到4万以上。PSP的机能优势使得PSP在一些游戏类型上具有明显优势,是NDS无法代替的。

你所谓的“机会”是指什么?打败NDS的机会?你是否能看懂我对日本市场的分析?我说的是PSP在日本可以形成一个可观的市场规模,而你说的这些顶多说明“PSP在日本卖不过NDS”,这和我说的“PSP在日本形成可观的市场规模”有冲突吗?



再强调一次,游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。
——既然您都说出这种话来了 那你发这帖的目的又是什么呢 ?

今年二三月怎么了?今年二三月PSP游戏的销量明显好于去年4月到9月这段时期,去年最艰难的时期都挺过来了,今年还有什么问题?PSP主机销量继续稳定增长,游戏也越来越多、越来越好,有什么问题?
——现在的PSP已经要和去年最差时候的PSP去比了吗?现在PSP是不比去年卖的差 但您别忘了PSP的销售在增长 而DS增长的却更快 您所指的去年PSP最差的时候和DS的差距是多少——100万 但是现在呢?这个差距已经扩大到了300万 现在这差距看似不大 却整整是PSP日本销售量的两倍 您不要忘了 对于游戏机来说 装机量决定一切 如果按照现在这个势头发展下去的话 当PSP卖到400万的时候 DS能将将近1000万的销量了(单指日本) 这时候第3方会给谁出游戏呢 另外没人否认PSP机能的强势会使得一些画面向游戏在其上推出 比如RR GTA之流 PSP推出的目的也正是吸引这些人的目光 但另一个必须棉队的问题是能充分发挥PSP机能强势的游戏究竟有多少呢 而适合掌机的又有多少呢 这就是个未知数了 以目前的情况来看 这类游戏的数量十分有限 另外你也需正视一个问题就是PSP的机能优势是DS所无法代替的 然则 DS的某些机能优势也是PSP所没有的

PSP在日本形成了一个很可观的市场规模???
——您这客观偶真不知道是怎么定义的 主机销量突破300万就叫可观了? 软件销量最高作还不到50可就算可观了吗 前边已经说了PSP和DS是同时代的掌机 如果DS的装机量远大于PSP的话 那第3方会怎么样呢 GC已经是个很好的例子了吧 不过还有个不同点 那就是任天堂没有第3方还可以活 而SCE如果没有第3方 那就只能等死了....


最后强调一句:您这文章从头到尾看似围绕第3方销量来讨论 但您显然在避重就轻
任天堂什么时候在主机大战的开始阶段依赖过第3方了 N向来都是以自家作品打头阵 在达到一定装机量以后 第3方才大范围跟上 这百年不变的任氏主机发展理论难道您不知道吗?任天堂一直也都是这么活过来的 以此来看 您那些所谓什么因为第3方1 第3方2等等等等所以DS1 DS2等等的理论就没什么说服力了



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这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
FOX2在上个帖子中说
引用:
这又是一个马甲在上个帖子中说
引用:
radiata01在上个帖子中说
引用:
楼上的不知道你对2-3月份日本PSP游戏销量有什么看法?粗略看了看2月到3月初PSP有20多个游戏,但下场如何呢?今年在日本PSP还会有什么机会?去看看今天DSL另外2色发买的盛况吧,看了就知道文章对日本市场的分析是多么的SB。
你对NDS第三方游戏的销量有什么看法?NDS第三方游戏下场如何?圣剑首周10万,VP首周7万,有多大差距?PSP不好卖的游戏如果岀到NDS上就会大卖吗?再强调一次,游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。

今年二三月怎么了?今年二三月PSP游戏的销量明显好于去年4月到9月这段时期,去年最艰难的时期都挺过来了,今年还有什么问题?PSP主机销量继续稳定增长,游戏也越来越多、越来越好,有什么问题?NDSL“发卖盛况”导致PSP卖不掉了?比去年12月卖得还好吗?NDS在去年12月的销量都不影响我文章的观点,更何况这两天的所谓“盛况”?看看事实吧,在NDSL发售当周,PSP销量不但没有下降反而还上升到4万以上。PSP的机能优势使得PSP在一些游戏类型上具有明显优势,是NDS无法代替的。

你所谓的“机会”是指什么?打败NDS的机会?你是否能看懂我对日本市场的分析?我说的是PSP在日本可以形成一个可观的市场规模,而你说的这些顶多说明“PSP在日本卖不过NDS”,这和我说的“PSP在日本形成可观的市场规模”有冲突吗?



再强调一次,游戏好不好卖主要看游戏本身,和主机没有多大关系。
——既然您都说出这种话来了 那你发这帖的目的又是什么呢 ?

请看我在146楼的回帖。

今年二三月怎么了?今年二三月PSP游戏的销量明显好于去年4月到9月这段时期,去年最艰难的时期都挺过来了,今年还有什么问题?PSP主机销量继续稳定增长,游戏也越来越多、越来越好,有什么问题?
——现在的PSP已经要和去年最差时候的PSP去比了吗?现在PSP是不比去年卖的差 但您别忘了PSP的销售在增长 而DS增长的却更快 您所指的去年PSP最差的时候和DS的差距是多少——100万 但是现在呢?这个差距已经扩大到了300万 现在这差距看似不大 却整整是PSP日本销售量的两倍 您不要忘了 对于游戏机来说 装机量决定一切 如果按照现在这个势头发展下去的话 当PSP卖到400万的时候 DS能将将近1000万的销量了(单指日本) 这时候第3方会给谁出游戏呢 另外没人否认PSP机能的强势会使得一些画面向游戏在其上推出 比如RR GTA之流 PSP推出的目的也正是吸引这些人的目光 但另一个必须棉队的问题是能充分发挥PSP机能强势的游戏究竟有多少呢 而适合掌机的又有多少呢 这就是个未知数了 以目前的情况来看 这类游戏的数量十分有限 另外你也需正视一个问题就是PSP的机能优势是DS所无法代替的 然则 DS的某些机能优势也是PSP所没有的

PSP和NDS的销量差距有多大并不重要,重要的是PSP本身有多少销量,只要PSP本身有一个不小的普及量,第三方自然会为PSP做游戏。第三方会给谁岀游戏?难道第三方只能挑一个吗?就不能在两台主机上都岀游戏?
画面向?好像大部分游戏都是画面向的(“画面向”这个词有误导性,好像这类游戏只有画面似的)。对第三方来说,机能似乎比触摸屏更容易发挥出来,毕竟前者有20年的历史,后者只有1年多历史。


PSP在日本形成了一个很可观的市场规模???
——您这客观偶真不知道是怎么定义的 主机销量突破300万就叫可观了? 软件销量最高作还不到50可就算可观了吗 前边已经说了PSP和DS是同时代的掌机 如果DS的装机量远大于PSP的话 那第3方会怎么样呢 GC已经是个很好的例子了吧 不过还有个不同点 那就是任天堂没有第3方还可以活 而SCE如果没有第3方 那就只能等死了....

300万是现在已经达到的销量,不是最终销量,PSP销量还在继续增长。和NGC没有可比性,NGC几年累计下来的销量才400万不到,PSP才1年多就已经300万。50万对第三方来说已经很可观了,NDS第三方游戏有几个销量达到50万的?任天堂没有第三方活不了,NGC就是一例。

最后强调一句:您这文章从头到尾看似围绕第3方销量来讨论 但您显然在避重就轻
任天堂什么时候在主机大战的开始阶段依赖过第3方了 N向来都是以自家作品打头阵 在达到一定装机量以后 第3方才大范围跟上 这百年不变的任氏主机发展理论难道您不知道吗?任天堂一直也都是这么活过来的 以此来看 您那些所谓什么因为第3方1 第3方2等等等等所以DS1 DS2等等的理论就没什么说服力了

百年不变的任氏主机发展理论?任氏主机没有这么长的历史吧?任天堂近几年主要就靠没有竞争对手的掌机,只靠家用机的话,恐怕早就和SEGA一样了。




——偶并没有说过PSP会败的离谱 或者说象之前的主机一样宣布正式推出掌机界 毕竟这次推出PSP的是SONY 是拥有PS PS2家底的“家用机老大” 但是如果PSP在日本还想活下去的话 现在这样的成绩还远没达到SCE的预期 如果不是同世代的掌机的话 的确是不需要看双方之间的差距 但现在DS和PSP推出时间相差只有几个月 而销量却在不断拉大 对于在竞争中的NG来说 开始的时候 游戏公司或许会在两部主机中试探性的制作一些复刻或者是实验性的作品 但当差距已经很明显的时候 第3方的态度就开始明确了 就象大家对待PS2的时候一样 (PS2无论是开发难度还是成本 无疑都是3部主机中最高的 但这时候 第3方只看装机量 而PS2则符合他们的要求)偶也并没有说过第3方不会再为PSP出游戏 但这就有个孰重孰轻的问题了 PSP并不是CU专用机 所以也不会出那么多有固定用户群的铁杆游戏 所以如果还只靠目前的长期复刻游戏过活的话 是不会有大发展的 偶所说的“画面向”游戏 指的是以RR GT之类赛车游戏为代表的 在画面上占很大比重的游戏 并不是说他只有画面..... 这类游戏确实适合PSP 不过能有多大影响就不得而知了 毕竟掌机不同家用机 读盘 电池续航时间 操作等各方面都受限制 而这显然背离了掌机的制作理念 究竟能有多少人能打折享受这在家就能体验到的游戏乐趣还是未知数 另外 第3方已经习惯跟着任天堂的脚步走 不知道是好事还是坏事 但这是大环境使然 任天堂在这一年多以来 对于触摸 双屏和MIC的使用上虽然还称不上革命 但却已经可以说是很充分了 第3方不肯自己拿出时间来研究 但照葫芦画瓢还是会的



——和GC没有可比性? 那您怎么拿GBA和PS2比呢? 或许您觉得GC已经败了 但是在GC发售之初 销售情况却是很“乐观”的(请注意 不是你的那个“可观”) 硬件销售将近150万台 而同期发售的游戏《任天堂全明星大乱斗DX》则突破了100万套 您认为他比起您认为可观的PSP来说差很多吗 (个人认为掌机同家用机毫无可比性 但既然您总拿GBA和PS2说事 那咱也就顺便说说) 另外50万对于第3方来说很可观? 您这个可观似乎应该建立在开发成本之上吧 您认为号称10E日圆开发的鬼2和同社于GBA上开发的洛克人EXE哪个赚的多呢 纯利才是衡量是否可观的标准 而不是销售额吧
NDS第三方游戏有几个销量达到50万的?怎么您很喜欢拿自己的观念来衡量别人的看法吗 前边偶已经说了任天堂向来以自己打头阵 之后才会有第3方跟进 怎么您就是喜欢避重就轻呢 如果你非要这么说 那偶问你 PSP有几个游戏销量达到100万了 又有几个游戏达到200万的销量了?不追着你问 你还第3方第3方的没完了 另外 再说明一下 偶说的是任天堂没有第3方不会死 而SCE没有第3方 那就只能等死了 GC是输了 但任天堂死了吗? 要驳就麻烦您先看清再驳



——偶强调的那句话 您还是没有回答 而却针对偶一个“百年”这个形容词来敷衍了一句......
还有为什么任天堂不能靠掌机呢 为什么要只靠家用机呢? 偶就不理解那么多人为什么总喜欢 如果任天堂只卖主机不出游戏 或者是只卖家用机不卖掌机就怎么怎么D? 如果您把即有的事实还建立在“如果”这类想法之上的话 那您就不必再讨论了 因为如果SONY要是不做家用机的话 您就没必要站在这里了


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soarbug在上个帖子中说
引用:
销量好不好与你我何干啊?????他们分你钱吗????
无论NDS销量多大,不还是个老任专用机?第三方还能给它出个啥?N64和NGC这种老任专用机啥下场?
PSP销量不如NDS又不是不出游戏,近期的铁拳、极魔界村、SD高达,马上要出的RR2、怪物猎人2nd、皇牌空战X、寂静岭起源、EXIT2、水银2、合金装备正统续作、FF7 ARPG…………以上游戏随便一个能在销量更大的NDS上出吗?就那机能,凑合玩玩脑白金算了。

不知道你这马上要等到猴年马月去
GT的马上都几年了

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soarbug在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
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soarbug在上个帖子中说
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收集者在上个帖子中说
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soarbug在上个帖子中说
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GAYBL在上个帖子中说
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soarbug在上个帖子中说
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北大青鸟在上个帖子中说
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soarbug在上个帖子中说
引用:
销量好不好与你我何干啊?????他们分你钱吗????
无论NDS销量多大,不还是个老任专用机?第三方还能给它出个啥?N64和NGC这种老任专用机啥下场?
PSP销量不如NDS又不是不出游戏,近期的铁拳、极魔界村、SD高达,马上要出的RR2、怪物猎人2nd、皇牌空战X、寂静岭起源、EXIT2、水银2、合金装备正统续作、FF7 ARPG…………以上游戏随便一个能在销量更大的NDS上出吗?就那机能,凑合玩玩脑白金算了。


这话在LU见了不下百遍,可惜在TG早就没人理会了


哦,原来最近日本NDSL大卖,买主机的那些妇女儿童老头老太太都是专业玩家啊。

只可惜所谓的脑白金游戏占领了全世界,而PSP还在可怜的发卖着.PSP即将停产,以清理库存,而PSP支持者也只能用阿Q精神聊以慰藉.而且某饭天天标榜自己的主机是LU主机,现在又开始攻击NDS是LU主机了,双重标准?


快停产清理库存?哈哈哈哈哈哈哈,停产地是NDS,估计NDSL下一代改良品快出来了,到时候NDSL也就停产了。
近期的铁拳、极魔界村、SD高达,马上要出的RR2、怪物猎人2nd、皇牌空战X、寂静岭起源、EXIT2、水银2、合金装备正统续作、FF7 ARPG………………这么多新作等着出呢,你说停就停?哈哈

这些游戏全加起来也上不了百万,出得再多有用吗?


喔,GTALC没过百万?怪物猎人P没过百万?游戏的素质如何?续作呢,呵呵
脑白金过好几百万了,今天你玩了么?
过不过百万与你我何干?老任那么多过百万的游戏,分你钱了?


怪物猎人P是最高销量的游戏,截至上半年累计销量才65万0068本。


很惊奇这个精确到个位的数据是从哪来的,莫非你在CAPCOM有卧底?哈哈
上半年那时候美版和欧版还没出呢,有空你再做下这种精确到个位的调查。
怪物猎人P都要出廉价版了,知道销量达到多少以后才会出廉价版嘛?

偶真服了你了 你还是回火星去吧 地球是很危险D

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soarbug在上个帖子中说
引用:
销量好不好与你我何干啊?????他们分你钱吗????
无论NDS销量多大,不还是个老任专用机?第三方还能给它出个啥?N64和NGC这种老任专用机啥下场?
PSP销量不如NDS又不是不出游戏,近期的铁拳、极魔界村、SD高达,马上要出的RR2、怪物猎人2nd、皇牌空战X、寂静岭起源、EXIT2、水银2、合金装备正统续作、FF7 ARPG…………以上游戏随便一个能在销量更大的NDS上出吗?就那机能,凑合玩玩脑白金算了。

说不过人家就马上换另一话题 跑的还真快啊
看掌机还据置机说事 PSP的失败就在于此
不愧是索饭 还真是跟着SONY的公司理念走啊
GB GBA都怎么发展过来的 看掌机这么现成的例子你不举 还跑去拿据置机说事
真佩服你屡战屡败 屡败还屡战的精神啊

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soarbug在上个帖子中说
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acejun4rui在上个帖子中说
引用:
soarbug在上个帖子中说
引用:
xtpl在上个帖子中说
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画面差的还能卖这么好,只能佩服任天堂的本事了,某些人再酸也不行哦~


为啥卖得好啊?脑力游戏?呵呵,你爱玩脑力游戏吗?小日本喜欢你也喜欢?你也能看得懂蝌蚪文?传统游戏洛克人ZX卖得好嘛?NDS就是传统游戏的坟墓。


请翻倒本帖第18页,任天堂的《俄罗斯》都比PSP销量最高的《怪物猎人》卖得好啊,其他的我就不说了



算了,我自己帖,看看2006年上半年日本销量TOP100里面的这些NDS游戏吧,脑力游戏就那几个,其他全部是传统游戏下表已经去掉:
3位 DS『New超级马里奥兄弟』(任天堂) 06/05/25 179万7012本
4位 DS『来吧 动物之森』(任天堂) 05/11/23 175万6860本 292万6617本
8位 DS『马里奥赛车DS』(任天堂) 05/12/08 73万7075本 140万6650本
9位 DS『俄罗斯方块DS』(任天堂) 06/04/27 64万7724本
12位 DS『口袋妖怪竞速』(POKEMON) 06/03/23 54万5097本
15位 DS『马里奥和路易RPG2』(任天堂) 05/12/29 39万3775本
25位 DS『众乐乐大全』(任天堂) 05/11/03 24万1088本 54万2897本
28位 DS『口袋妖怪不思议的迷宫 青之救助隊』(POKEMON) 05/11/17 21万0433本 73万1813本
44位 DS『伝説的斯塔菲4』(任天堂) 06/04/13 13万7072本
51位 DS『触摸瓦里奥制造』(任天堂) 04/12/02 11万7724本 97万3289本
59位 DS『超级马里奥64DS』(任天堂) 04/12/02 11万0148本 92万4256本
60位 DS『EYESHIELD21 MAX DEVILPOWER!』(任天堂) 06/02/02 10万9909本
84位 DS『JUMP超级明星』(任天堂) 05/08/08 7万9808本 54万3884本

19位 DS『鸡蛋仔的小小小卖店』(B.N) 05/09/15 32万9660本 110万0051本
24位 DS『聖剣伝説DS』(S.E) 06/03/02 28万0377本
54位 DS『史莱姆总动员2 大战车和尾巴团』(S.E) 05/12/01 11万4450本 29万0668本
63位 DS『龙珠Z 舞空烈戦』(B.N) 05/12/01 10万1746本 26万7345本
68位 DS『BLEACH DS 』(SEGA) 06/01/26 9万3183本
69位 DS『NARUTO 最強忍者大結集4DS』(TAKARA) 06/04/27 9万2988本
73位 DS『甲虫王者DS』(SEGA) 05/12/08 8万9313本 18万3471本
86位 DS『益智系列Vol.3 SUDOKU 数独』(HUDSON) 06/03/23 7万7990本
93位 DS『力量职棒口袋8』(KONAMI) 05/12/01 6万6667本 12万2264本
95位 DS『牧場物語forGIRL』(MMV) 05/12/08 6万5745本 9万6364本
99位 DS『数码宝贝』(B.N) 06/06/15 6万3815本



销量大就说明这游戏好?你去打听打听大家是爱玩怪物猎人P呢,还是爱玩俄罗斯方块DS?
你去问问大家是爱玩GTA呢,还是爱玩脑白金?
对于单个玩家来说,销量对你有意义吗?你手里玩的是游戏呢,还是销量?就算人家卖出去好几十个亿美金分你一分钱了么?对了,你卖人家的正版了么?卖脑白金正版了么?

难道说销量大说明游戏不好?
游戏卖的不好 游戏公司还会出游戏吗
按你那想法 赔死日本游戏公司 你继续玩你的游戏 你疯了吧?
还问问人家 问问谁 那么大用户基数摆在那呢
你还是去LU发展吧 那边有前途

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能让某些人闭嘴的只有事实啊

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