天外飞仙
原帖由 @sisik 于 2015-9-26 11:41 发表 是有长卖,但每周各地12万, 跟以往的大作长卖差很多,就看热度能持续多久了. 我猜全球顶多二百多万,三百万是到顶了. 因为WiiU巿占太低了,销量高不到那去. 一个地区顶多拉50006000台而已,三个地区才2万台不到, 这游戏能否拉到一年都是个问题. 就算一年卖到200万台,WiiU还是挂掉,因为巿占太低了, 软件销量自然也不会很高,三厂也不会来, 老任抽不到权利金,本家软件开发费又高,赚不了多少钱, 只能靠DLC及外围amiibo来撑. 这作品光初期就用了70人去构思企划半年, 这种作法是烧钱的大作才有可能这样搞, 就算是老任,以目前的环境,这样搞的新作品也不多. 因为老任目前是以利润为重,没法获利的软件都不太想出了. WiiU基本上没多少作品要出,都转往NX了, 连老任都不看好WiiU的后续了, 这款软件算最后的捞钱作之一,能捞多少是多少. 大乱斗是N64的,GC的是续作, 光N64版在日本就卖了160万片,GC才139万片, 因为GC在日本的巿占比N64还差. 连大乱斗这种烧钱又角色众多的作品也拉不起N64及GC, 更别提角色更少,销量更低的漆弹大作战,拉的台数更少, 影响更小. 老任自己都放弃了,没多少游戏要出,且WiiU缺射击游戏才让漆弹大作战卖的不错, 并不是游戏非常好,而是太缺此类的游戏. 跨平台的射擎类,大多没X360版的好,也没有多少人有兴趣入手, 这款作品就填补了这类玩家,因此硬件销量才没有拉的非常高, 因为有三分之一的人是原WiiU的玩家. 单机双人玩只有一个人能用平板,这是很不公平的事. 且平板体感操作仍是要练,双节棍才是最直觉的操作,可惜没弄,不然销量不会只有这样. 虽然我自己有买WiiU,但我还是要说,WiiU已死,有事请烧纸. (马制造及耀西被借走, 所以不在其中)
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