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WIIU比以前有所好转了

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sisik  于 2015-9-26 11:41 发表
是有长卖,但每周各地12万,
跟以往的大作长卖差很多,就看热度能持续多久了.

我猜全球顶多二百多万,三百万是到顶了.

因为WiiU巿占太低了,销量高不到那去.





一个地区顶多拉50006000台而已,三个地区才2万台不到,
这游戏能否拉到一年都是个问题.

就算一年卖到200万台,WiiU还是挂掉,因为巿占太低了,
软件销量自然也不会很高,三厂也不会来,
老任抽不到权利金,本家软件开发费又高,赚不了多少钱,
只能靠DLC及外围amiibo来撑.

这作品光初期就用了70人去构思企划半年,
这种作法是烧钱的大作才有可能这样搞,
就算是老任,以目前的环境,这样搞的新作品也不多.

因为老任目前是以利润为重,没法获利的软件都不太想出了.


WiiU基本上没多少作品要出,都转往NX了,
连老任都不看好WiiU的后续了,
这款软件算最后的捞钱作之一,能捞多少是多少.



大乱斗是N64的,GC的是续作,
光N64版在日本就卖了160万片,GC才139万片,
因为GC在日本的巿占比N64还差.

连大乱斗这种烧钱又角色众多的作品也拉不起N64及GC,
更别提角色更少,销量更低的漆弹大作战,拉的台数更少,
影响更小.



老任自己都放弃了,没多少游戏要出,且WiiU缺射击游戏才让漆弹大作战卖的不错,
并不是游戏非常好,而是太缺此类的游戏.

跨平台的射擎类,大多没X360版的好,也没有多少人有兴趣入手,
这款作品就填补了这类玩家,因此硬件销量才没有拉的非常高,
因为有三分之一的人是原WiiU的玩家.




单机双人玩只有一个人能用平板,这是很不公平的事.

且平板体感操作仍是要练,双节棍才是最直觉的操作,可惜没弄,不然销量不会只有这样.


虽然我自己有买WiiU,但我还是要说,WiiU已死,有事请烧纸.

(马制造及耀西被借走, 所以不在其中)
是的没错!早死透了!求打包出二手


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