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DQ正传出到DS上的结果只有一个

原来在神机级别机器上游戏的美工成本只比DS上游戏的美工成本高10W美元而已啊...
楼主你这液内也太液了吧


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终于明白了.原来容量大就是宏大
1080P蓝光麻将最宏大

有容奶大

[ 本帖最后由 codeveronica 于 2007-4-9 23:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-4-10 00:45 发表

推论,由于DQ9在DS上的表现不够"宏大",相信DQ10或许不久就会公布在某款家用机上,毕竟有这个市场需求,厂商也有这个预算.WII和PS3是首选.PS3只要卖得还过得去,相信登陆PS3的可能很 ...
原来...后继有人,roto老师,你现在可以安心瞑目了

顺便,如果你不是液内,拿不出证据来证明你的论点的话,那你以后就少动不动整个'10W$'的口号.这只会丢人现眼的。


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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2007-4-10 11:27 发表
"美是理念的感性显现",这是黑格尔美学思想的核心和基本观点.
我的看法是,玩家在DS上也许很难感性的找到自己心中对DQ9的理念,而且制作人员的理念也很难通过DS感性的显现出来
纵观黑格尔的美学理论,也就这一句话有点味道,可惜这个建立于唯心之上的基本观念却因为他老人家那基于唯物的阐述而让后人笑掉大牙了---这也就是黑格尔美学论被人诟病的根源.

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