小黑屋
原帖由 Ashley 于 2006-9-21 21:15 发表 井底之蛙:D 创意是永远不会枯竭滴,而画面是有止境的
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原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 21:21 发表 创意?非常好的创意真的可以卖不少钱 但能卖过运气吗,能卖过消费者的盲从心理吗,能卖过品牌效应吗? 玩了应援团以后再看看游戏的惨淡销量和大卖的脑白金,mario,我不知道说什么了
原帖由 Leny 于 2006-9-21 21:42 发表 同样的, SCE制作游戏希望都是大表现大画面,大成本可以大卖 多美好啊~SCE说的确实可以实现 但大成本的游戏一定能换来广泛市场的实现吗? 很多话倒过来说都是一样成立的 任何一家赢了大家就说他的点子正 ...
原帖由 xvid 于 2006-9-21 22:22 发表 不用拔到那么高的位置,老任的任务首先是活命,然后才是别的。没有洋枪洋炮就只能小米加步枪,否则硬拼就是死路一条,对付敌人大舰巨炮的围剿,靠的只能是游击战 策略是正确的,然后再找一个概念去宣传它,美化 ...
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:38 发表 脑白金难道不是靠运气出来和消费者的羊群才卖那么多的? 在我看来,国民教育委员会都比它更kuso有趣 没出来前鬼知道大妈和nu原来对学习软件这么感兴趣 mario是好游戏,但质量真就高ff3那么多?可以卖的比ff3好 ...
原帖由 aszx21 于 2006-9-21 22:47 发表 哎~ 我只是质疑了任把创意成本不记入成本~而鼓吹他所谓的底成本论(其实以后可能成为很大的成本) 我表达的不够清楚吗?你也没看懂? 后面他们又在讨论什么?
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 22:53 发表 不是学习软件么,还做的不怎么有趣,玩之前以为是国民教育委员会的进化版...... ff3诚意和品质不够么?完全remake,一大堆wi-fi隐藏要素 在日本,很多人是冲着脑白金去买nds的,另外说销量的话,n至少占50%(没算 ...
原帖由 飞坦 于 2006-9-21 23:22 发表 并不觉得NDS的那些点子有多有意思.
原帖由 tangxin983 于 2006-9-21 23:25 发表 我没说n的游戏不好,现在ds上花时间最多的就是wario,实在好玩,n为未来战略的准备真的很充分 n可以支撑wii,我相信赚的钱也不少,GC不也撑下来了,现在跟xo在日本难分难解
原帖由 Leny 于 2006-9-21 23:32 发表 用Dagou (《家用电脑与游戏》首席记者 ) 的观点来跟楼主迎合下吧 Wii的这一定位或许可以让它成为三大次世代主机中开发成本最低的机种,从而培养一批有活力的中小开发商。但创意永远比技术更难实现,其它两大主 ...