小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 13:52 发表 土星3d没搭载专门运算芯片,靠cpu死算是弱了点,但这点差距放现在也就半斤八两, 双sh3的配置,程序员没法掌握也没办法,那个莎木的流出动画,应当是最强状态下的表现了. 2d比ps强,这个不需要多说了...内存 ...
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 13:54 发表 我不是索饭,我从fc,gb一路过来的,只关心产品,对厂商没什么感情,不像你们
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 13:52 发表 土星3d没搭载专门运算芯片,靠cpu死算是弱了点,但这点差距放现在也就半斤八两, 双sh3的配置,程序员没法掌握也没办法,那个莎木的流出动画,应当是最强状态下的表现了. 2d比ps强,这个不需要多说了...内存比ps大一倍,实际效果就是2d流畅性要比ps好的多, 播片没什么办法,软压也就这样了, 3d和 stv基板互换的几个街机游戏表现还是不错的,闪亮银枪什么的玩过的应该有体会. n64的bio2 整体效果不如ps,人物差别不是很大,cg压的很厉害,播片时分不清楚左右声道, 除了读盘,卡带应该快很多,不过我是玩d版光碟机的,感觉开门速度差不多.关键是ps上很多类型的游戏根本无法做到n64上. 反之却可以.玩游戏一向看整体效果,ff上那种背景播片,前面人在动的效果,n64没办法作出来的,我只谈最终出来的效果,机能对于玩游戏的人意义不是很大,光做浮点运算,我承认n64牛比,但规根到底还要最后游戏出来看效果的,不是一块强就所有强的,你觉得n64总体要强我也不想多说了.
原帖由 zlkokoro 于 2007-2-22 14:02 发表 我只饭产品,ps时代我喜欢的是ss,ps2时代,我喜欢的是xbox, 和索尼有毛关系啊. ds那个m64是缩水版,根本不是加强移植, 就加了几个人,马赛克还是很严重的,最明显是n64上3d的树,到了ds版都变成2d纸片了... 而且没有双线过滤,多边形边缘还是有点抖抖病,马赛克也和n gage游戏如出一折 你自己好好看看比较下
原帖由 kakayax 于 2007-2-22 14:14 发表 ps是神机,n64是比不过的。 N64的容量和贴图就是致命伤……不过ps也做不出假面的效果……N64的多边形优势还是很明显的。 如果谈综合表现力,我觉得还是:ds 〉ps 〉N64