小黑屋
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:57 发表 这个坛子又不好贴图,我昨天找到了98年游戏志,上面有关于naomi的专访,sega的中川力也表示,naomi基板跟model3不同之处是model3的主要功能是以晶片来进行的,而naomi是通过软件来来进行,在速度上当然是model3占优势 ...
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原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 00:03 发表 我试试帮你贴
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 16:40 发表 SYSTEM16显然是没有认真区分MB和Mb,才导致这个疏忽。你不会真的认为MODEL3就是1MB显存吧。证据,我给你你也一样会质疑权威性的。 Fiche technique du ST-V : Constructeur : SEGA Année de parution : 19 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:07 发表 第一,我没有这么说过,OR2车辆精细程度远高于SC,实体感就没有这么大的优势。 第二,光影效果并不是唯一表现实体感的手法。前面我所说的MODEL2鬼屋1代胖子僵尸的实体感就不是靠光影实现的,SC里面其实也只是靠了个假贴图就实现了,技术力上OR2领先很多,但实际效果并没有领先那么多。到了SPK,甚至还有所倒退。这么说吧,找一个不懂游戏的人来看,SC与OR2他应该会说OR2更精致,而SPK的两个版本,恐怕就不会夸XB的漂亮了。也就是说连XB也有比不上MODEL3的地方,PS2谈何全面超越。
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:17 发表 你这句话我已经回过了,你承认XB移植SPK不完美,那么既然不会是态度问题,就只能是硬件问题了。移植跟模拟是两码事,你别拿这个来比了。PS不能完美移植NEO.GEO就说明二者互有长短,应该这样比
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-2 17:22 发表 不要乱扯,当心又说成FC有某个游戏而PS3没有所以......了。