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索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释

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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:19 发表

就PS3上的GT目前的效果,基本只能模拟出亚光漆的效果,镜面漆就无能为力了,特别是如果要做城市赛道,那么就不能像在开阔的比赛用赛道上那样,用一些云雾跟天空跟树木的反射来敷衍.
原来油的一塌糊涂的画面就是镜面漆,而GT由于能力所现只能做亚光漆。。。。我说你真厉害。,,,GT不就一个索尼的游戏啊。。至于那么深仇大恨么。。。。。。。


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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:20 发表

人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.
去看看GT3概念车。。。那辆丰田的电动小车在城市里开的。。。。。



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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:48 发表

刚特地拿盘出来试了一下,跑了一圈用REPLAY观察了一下,汽车中部反射的始终是天空,而汽车两侧就显现出一些黑影一样类似建筑物的东西,而且无论汽车怎么开,反射的东西基本不变,比如我特意靠近路边的广告牌开了一会 ...
进了隧道是不是会反射灯光?而且会随方向的变化而变化。。。GT3还有些赛道有斜拉桥,经过的时候会不会反映???

你好好玩玩再来说


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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:48 发表

刚特地拿盘出来试了一下,跑了一圈用REPLAY观察了一下,汽车中部反射的始终是天空,而汽车两侧就显现出一些黑影一样类似建筑物的东西,而且无论汽车怎么开,反射的东西基本不变,比如我特意靠近路边的广告牌开了一会 ...
自己去看这个地分辨率视频吧。。

http://www.youtube.com/watch?v=Uzoz0YoV2iQ

虽然低,但是从3分30秒的追尾视角开始看看就很清楚了。。。喷GT反射基本不变的醒醒吧

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原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:58 发表

总之一句话,反射的东西不会因为视角变化而产生任何改变,典型的走马灯式反射,极品飞车4就已经用到的东西.
什么叫视角变化产生变化。。。一会说没有反射,告诉你怎么看你又说不是你说的反射。。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 15:06 发表

看来跟你沟通真是十分的困难.
自己找面镜子,然后眼睛看着镜子,头再随便动两下,要是发射出来的东西没发生变化那就真是绝了.
跟你沟通才叫困难,看了我给你的视频吗?3分30秒后经过很多挂旗的时候,车体顶部有没有反射?

如果你没有开过斜拉索桥会反射出桥索吗?还有你所谓的说GT3不是实时渲染那就是静态渲染咯。。我们来看看


1.用静态环境贴图代替实时渲染
        除了实时的渲染环境贴图之外,另外一个比较常见的做法是从文件中读取一个张预先生成的环境贴图。使用静态贴图实现起来比实时渲染简单,它不需要把场景绘制到Cube Map上,只需要在创建的时候从硬盘文件中载入即可。使用静态贴图可以大大降低渲染开销,是一种适合在低端环境中使用的技术。不过使用静态贴图会大大降低游戏真实性,举例来说,车体上的贴图不会随环境的改变而变化。

事实是GT的渲染产生变化,不像DC的首都高那样,车体上永远留着许多灯影

        2.减少实时渲染的渲染开销
        除了使用静态环境贴图外,还可以使用其他方式来降低系统开销。比如限制环境贴图刷新率的办法来实现实时渲染,就是说每秒环境贴图只渲染一定的次数,而不是每帧都做渲染。而且这个频率可以让玩家来调整。另外一个方法是限制场景中渲染的物体的数量。比如车子开到路段A上,就只会对路段A两边的建筑进行绘制;或者可以只绘制一部分能够被清晰映射的物体。除此之外还可以减小环境贴图的大小,这会对渲染效果产生影响,车体上的环境映射效果会比较模糊。

这个应该是GT的效果。因为机能所限制。选择部分物体进行反射。。比如说TOKYO246的红白路基。。必定会反射出来

还有别再吹你的实时渲染了。。。。先把车做过GT先。。。赛车游戏车都不行还玩什么?

[ 本帖最后由 adolzero 于 2007-7-29 15:15 编辑 ]

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