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[业评]
难道对MGS4就不能说几句真话吗?
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发表于 2008-6-21 12:50
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这10分给的不是装B动画.不是4个草草出场刻画失败的Beast beauty..不是游戏时间少于播片时间,不是画面锯齿或剧情硬伤.
你如果从1开始经历这个游戏就知道作者做4就是作给fans的..回到mose岛那个破碎的监视器不时捶背的old snake,看看eva对big boss的执着. rex大战ray .夕阳下那句good sense和最后过放射通道的那些场景..熟悉mgs的忠实fans都会原谅小岛的任性.我们对4的期待更多的是要一个交代,想知道那些和我们一起成长起来的主人公的故事是否可以划上圆满的句号.结果是满意的..snake真的不用再回来了.
游戏中操控mkii捣蛋,放ipod看bb扮演偶像大师.,拍摄鬼影..等让我惊叹小岛的创意,当然你会说有空不如好好设计关卡提高gameplay时间,当我看到snake在放下枪取东西时先挂上保险等让我觉得小岛对细节的苛求,当然你会说有空不如把画面锯齿去掉提高帧数,当我为夕阳下那决斗4段不同的theme而陶醉,你会清醒的告诉我这比b级片的煽情还要低劣..
谢谢d桑,你终于成人了,追求更现实的东西,你只做超越ons家务团的好东西,不屑这种曾经可能让你感动的B级片桥段,可惜世界上还是有些人,对于孩童时间的美好的回忆,对于snake这位和自己一起成长的英雄的传奇向往,对于小岛最后一次的装b和任性的宽容,让我们投下了10分..
不喜欢的.投0分又如何呢?
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发表于 2008-6-21 17:29
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引用:
原帖由
江西恐龙
于 2008-6-21 17:02 发表
楼主MGS4打到第一几关了?
还有,前面那个问题你还没回答,2008年你打穿了哪些游戏?
刚才就说了,
1)这是个致敬的评分,对snake,对小岛都是,10分不为过
2)画面音乐剧情游戏性都不是顶峰,但是电影化和临场感是历代之最
3)打穿这个游戏让我想起另一个游戏莎木,完全不同的类型,但是同样带有监督感情色彩的作品,小岛能把这个故事划上句号,在这个时代已经不容易了.
4)D san其实嫉妒小岛吧,商业化时代做的作品并不是自己想要产生的,但是我敢确信小岛在做完MGS4后会任性的告诉大家这就是他想要的MGS4..
5)作为MGSfans的心情真是复杂,MGS能做的更好么?能!但是还要让这个不愿自称英雄的铁汉在5中出场么?NO!
莎约娜拉, SNAKE. 谢谢 KOJIMA
以后也会像d san一样,开始觉得无聊或空洞,但是现在的美好回忆,却是最真实的
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