小黑屋
原帖由 SECA 于 2007-11-1 00:31 发表 别急,我先不谈跟ps2比,你们说model3绝对做不出naomi的sc1或者doa2,意思是说naomi机能强过它,好,我就找出sega自家人的评论吧,而且还立场都是站在naomi方说的,电软不信就转出自fami通的。明天贴图
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原帖由 jnray 于 2007-11-1 15:44 发表 南饭,31k不就是640x480@60hz逐行么 ... Model3是24k
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 17:44 发表 格斗之蛇2是败在人设上了,实际画面的多边形运用、贴膜效果包括光源都不会比DOA2差,即使只是还没有做到完全移植的DC版,看看HONEY靴子上的吊坠,再去比一比DOA2方蕾(不好意思一直喜欢这样叫)的旗袍下摆,恐怕有人 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 20:48 发表 给你数据和图片的话,SFC就远远不及MD了,一半的主频,同屏只能处理4个敌人,所以MD就全面超越SFC了。这个结论哪里不对? 没有人说过MODEL3全面超越PS2,但是偏偏有人想说PS2全面超越MODEL3。数据也摆在那里 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 21:24 发表 所以说不要以点代面,不要认为PS2有强过MODEL3的地方那么MODEL3就完全没有强过PS2的地方,没错吧。 另外补充你的资料,SFC图层数是2-5个。
原帖由 SECA 于 2007-11-1 22:03 发表
原帖由 SECA 于 2007-11-1 22:52 发表 扯谈!速度感和节奏感跟机能没有任何关系,为什么名越说除了xbox之外当时没有家用机能实现呢?因为xbox机能比ps2强,所以xbox能够实现街机的所有感觉。 即便如此,我也明显感觉出,xbox的流畅感不如街机。
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:12 发表 谁都知道model3是24k的,我只是说model3有某些特质ps2替代不了,没有想到你们无知到认为ps2综合性能强过model3就可以包含model3的一切
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:22 发表 原来镜头放的近,机能就高,就有压迫感。 XBOX不能让你有压迫感是机能不足,sega不敢放近... 你也不看看街机版那个拳头... 什么叫街机版比XB版流畅?难道XB版掉帧么? 有本事就镜头放近啊,有本事就做出压迫感 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 22:48 发表 没有?MODEL2和MODEL3为什么会有多个改版而ST-V和NAOMI包括SYSTEM246就没有?原因就在于后者是家用主机的互换主板,为了照顾互换性需要顾及家用主机的硬件指标,无法像前者那样的纯街机主板可以不计成本的增加显存、增加强化晶片,SPK的基板有多少个这类东西?这就是MODEL3贵族的根本。否则某人也不会为其价位犹豫大半年了。 为什么VF3能做出鹰岚而VF4甚至VF5都不敢让他回归?为什么VF3有地面高低起伏因素而VF4没有?为什么VF3能够做出史上唯一的动作因为被阻挡而中断,而VF4也没有?
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:29 发表 你们不是说dc完全强过model3吗, 凭你找的证据(就名越氏自身によって説明が行なわれた。「SPIKEOUT」については、ドリームキャストの頃から強い移植の要望があったそうだが、名越氏自身「SPIKEOUT」の移植に関して ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 23:33 发表 这个就证明了一件事:MODEL3有资格做这个贵族。如果MODEL3全面不及NAOMI或者SYS246,那就不会有这个资格。 想想MODEL3游戏的名头,再想想为什么很少有移植版,难道是梦美2、洛杉矶骑士、失落的世界这样的游戏 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 23:44 发表 这里没必要说什么FC之类的话,很没水准的。我们要质量,呵呵。 我们只说SPK是一款至少对于制作者来说非常重视的作品,连DC都没有福分移植,出于机能等方面的考量而放弃了。这个作品既然再次决定移植,就不应该 ...
原帖由 快乐猪头 于 2007-11-1 23:48 发表 NAOMI到NAOMI2呀?貌似现在MODEL3的模拟是一口气就支持了全系列主板的,如果NAOMI的模拟也可以这样支持到NAOMI2,算你对。