小黑屋
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-30 22:40 发表 我感觉很多人是在抬杠 分辨率来说MODEL3是绝对在ps2以上了 ps2更照顾家用机特性所以在很多方面增加了视觉效果 就飞坦说的那些游戏MODEL3并非不能拿下,前提是如果给它足够的制作空间。 就画面效果来说,在 ...
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原帖由 SECA 于 2007-10-31 17:23 发表 我来补充两句,xbox机能肯定超越model3,甚至超越了naomi2,不然sega这个硬件狂人也不会在千顺基板上出它的众多知名大作的续作,(vr cop3,死屋3,outrun2.。。。)dc机能可以说肯定不如model3,dc机能单薄了点,ps ...
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:28 发表 model3做不出ps2完全一样的sc3,tk5,更不要说无双了,但是ps2也绝对做不出跟街机完全一样的spikeout。
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:02 发表 扎实是什么意思?估计你是看不懂了,看看spikeout片头船厂演武就明白了。ps2上也有个视点类似spikeout的游戏神之手,你可以去比比两者的画面视角魄力。你看看ps2是否达到了街机那种水准。
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 19:36 发表 回楼上几位 SYSTEM16是我去烂了的地方,最早作model3模拟器的就是SYSTEM16的一干人 如果没有见过vf3的多拉就不要发言了,同时不要拿dc的vf3来yy,同时还有影丸的裤子 MODEL 3 的多拉是完全反射铁图的。另外我记得 ...
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:45 发表 我从来没说过model3强过ps2,他们之间各有所不能。没有谁绝对强过谁。
原帖由 SECA 于 2007-10-31 20:52 发表 我所说的在画面上的那种扎实和镜头迫力,估计不是那种大龄玩家是难体会到的。
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 20:57 发表 ls的你见过vf3的多拉吗?不是dc vf3 dc是模拟贴图尔MODEL 3的效果是完全反射的,你可以自己看, 本区有一个朋友曾经放出过,只能自己找。 现在问题就是根本没有任何一个游戏是同一个游戏所以没有办法比较
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 21:05 发表 没有统一的软件,再怎么说也没办法比较了 老饭跟年轻人的差异 关于环境反射,请自行参考vf3的水银人多拉 街机的rr5跟浮云比较一下各方面的扎实感觉在来说吧
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 21:12 发表 问题就在于gt4没有街机,即使有,在街机上效果肯定逊色于电视上 另外我记得sc1是SYSTEM 12 的如果MODEL 3不如SYSTEM 12 那说明南饭太有爱了:D
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 21:19 发表 我现在就是想知道秒杀的概念:D ss实际上是被sega自己扼杀的,3d还没有开发完就over了 关键是街机很多方面是不需要全情投入开发,ps2很大程度上是完全压榨的效果,所以SYSTEM246反过来被开发的也很出色。 ...
原帖由 SECA 于 2007-10-31 21:40 发表 n64可以拉近视点,ps可以吗?硬要拉也可以,你可以看看ps的3d近距离视点的人物或者场景是个什么样子。以上只是个比如。
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 21:31 发表 你放心我会找到相关证明的.gt4在480p下的效果谁没见过,上街机的大屏幕以后谁想不出来似的
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-31 22:19 发表 看来是你记错了 doa++是系统12上的副科,不是MODEL3的,这点原先有一个采访在dr的光盘里有说。当初却是打算在MODEL3上作doa2 系统246和ps2还是有些细节差距的。 其实只有rr5和浮云是可以真正比拟的 ...
原帖由 SECA 于 2007-10-31 23:21 发表 实在找不到好的说明方法,就比喻一下吧,比如说一个一立方米的木箱,它的面积或者体积肯定比一根两米的木棍大不少,但是你能够不把木棍折断完全把木棍装进木箱里吗?正所谓寸有所长尺有所短。 我观点还是ps2跟mod ...