混世魔头
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原帖由 步六狐飞 于 2008-7-19 03:35 发表 樓主的文章風格還是沒變,狂言亂語,嬉笑諷刺,不給任何廠商面子。 可惜觀點與其他人還是沒有不同,看來TG是不會出現甚么高論了
原帖由 zafm0861 于 2008-7-19 10:22 发表 真是好文 吃着早点看完了 关于RPG,日式就不说了,SEX用无尽的妇科充门面,拿得出手的新作品也就那么几个,其中确定日期的更是寥寥无几,本来很期待任天堂能公布几个新作,可惜让我失望 美式RPG没落了么?大概是 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-7-19 09:58 发表 没看到lz说了半天想展望啥
原帖由 qieyifonger 于 2008-7-19 08:39 发表 惊天个JB,揭秘个P,陈词滥调,毫无新意,一点不提XO的销量不振,M$的头大如斗,不管怎么看这点才是M$重金砸来FFB的最根本原因吧~~~
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-7-19 11:51 发表 好!本届E3少有的分析好文 如果拆成3篇至少可得3个精华
原帖由 fallangel 于 2008-7-19 11:56 发表 打个比方 DQ9卖了500W 战争2也卖500W 那么就有500万DQ青恶性追捧?后500W就是真玩家? 500W日本人就为了自己的信念买个垃圾回家? 可笑可笑 阁下您不理解并不奇怪 正如我一朋友天天说日本人一脑子大便 这些原始 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-19 14:40 发表 关于日厂在技术和把握群众口味上的落后LZ说的很好: 也就是说,在日本市场的成功无法复制到欧美去,而要在欧美取得应有的成功,就必须和微软牵手,补技术力,补市场判断力。 至于Wii的那个问题,私以为是 ...
原帖由 阿卡 于 2008-7-19 14:09 发表 第一点LZ说了啊,用XO作为探路石…… 第二点我个人认为缩水移植永远不会得到Wii消费者的青睐,除非本身具有一定特殊性,包括环境、部分创意等等,唔,比如《功夫熊猫》 ,但是比创意,谁还能比任天堂更了解自 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-19 14:17 发表 这点上我和楼主的观点不完全相同,或者说楼主文里对美式RPG的关照不够。我觉得次世代主机以来RPG还是有所复苏的,尤其是美式RPG的表现,可圈可点之处很多
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-19 18:28 发表 Bioshock这方面是个反面教材,最早是个RPG,当初制作人大谈这个RPG怎么牛的视频还在Gamespot挂着。后来做到战斗系统,被爽快和更大众化的诱惑拖进了FPS的类型。最后缩成了一个带有RPG元素的纯线性FPS。试想Bioshock的伟大世界观,如果FPS只是探索其中的一种方式,那该有多美。 另外楼主举的例子,大多是AVG或A-AVG,比如撕裂的天堂、塞尔达或者靛青预言。RPG的核心还在于角色在叙事中成长。当然A-AVG也很好,我对寂静岭2的喜爱……我的ID算是个注脚……为啥玩寂静岭2会痛苦呢,这是个很健康的游戏么……难道你这么纯洁…… 寓言2很美,嗯。Fo3雷了也不怕了。