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[业评] 【Things Have Changed】我拍一拍肩膀,带走了最终幻想

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不知道大家注意到没有
凡是大卖的RPG都是主机中后期问世的,而各类主机的中后期往往都伴随一系列素质颇高的RPG。
RPG似乎喜欢装机量大并总慢慢酝酿

以前的日本喜欢玩人士上的交换和互助,现在希望上升到技术和开发工具阶段么?还授权……要卖也是日厂。说实话,不看好引擎,开发文档可能要等到下一代主机完善。但是也许玩家角度会比较满意,不过开发上可能仍然坚持一贯的保守和CG化,期待演算播片的表现。

现在的PS3确实比XO好卖,不过考虑到发售时间,看PS3的销售轨迹,对比XO的一些独占和欧美特别美国的亲和力,PS3无望超越,除非井喷。
第三方全面多平台化是理智的表现,当然部分具有宣传价值的收钱独占也是很和情理的。当然,这个建立在他们自己觉得次世代开发学得差不多时。

还有一个问题,先当成PS3宣传,再跳槽或者跨平台时二度宣传,对于扩展知名度上大概有利的,声誉就不好说了。这也许真的都是厂商早就准备好的阴谋。

[ 本帖最后由 wants 于 2008-7-21 16:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-7-21 16:33 发表

一个有趣的注脚:

我还是要举Atlus的例子。这个宅男RPG专业小厂(其实以其长年传承《巫术》的真女神系JRPG来说不能算小)已经在360上发行了三款游戏:
http://www.atlus.com/uploadgameimages/ATLUS-414-zoids ...
同意
不过,日本有部分玩家不是玩家是收藏家。
注意A厂的行动的话,会发现基本除了PS3其他主机都有动静。很多时候不要总是拿RPG作为日本风向标,应该综合权衡。不过综合来看,现在制作XO游戏就不少好处,过段时间才去清理PS3众不迟。事实也确实是XO日本用户消费能力惊人,美国其实也是这样。Wii就萎多了,欧洲的发展往往倾向于个性,似乎很难看到一些常规意义大作大量普及,欧洲索尼似乎看到了这点。



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