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这清版里节奏感最佳的是不是恐龙?(30L更新3p图,新问题)

引用:
原帖由 blackblue 于 2011-3-13 10:41 发表
没喷啊,请高人指点怒铁精髓

刚才用alex玩了会,打击感很不错了。
开MANIA难度,你就会知道AXEL难用在哪里了,无脑升龙拳绝对是自杀行为


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2P按住A+B,选择OPTION进入,把难度调成MANIA,命数开成9

这个难度下敌人攻击力并没多少提升,但是意识、走位、配合跟其他难度简直是天壤之别

怒之铁拳2HARDSET难度以下没有研究价值,其实我觉得HARDEST只相当于正常动作游戏的NORMAL难度,而隐藏的MANIA难度则是做得非常出色



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暴力风暴的结尾图来了
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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-3-23 17:20 发表


圆桌招式少?那恐龙算什么?
武装械斗要抓人干什么?我还一直觉得敌我相遇总是PLAYER抓住敌方这事比较扯淡呢,应该专门设个摔投键才对
怒之铁拳2的话,敌我相遇经常是敌人先抓PLAYER

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引用:
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-3-24 21:09 发表
吞食天地2居然被踢出2D清版游戏的行列了

就是2D清版,和快打旋风,双截龙一个性质
他说的是有朝画面内外移动的那种类似45度俯视点的游戏,跟那种没有Z轴的游戏确实不一样,比如恶魔城、冒险岛、剑豪,FC上著名的忍者龙剑传系列~~

一般动作清版都有Z轴,而没有Z轴的往往是平台游戏

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我觉得比较强调敌我双方用各种招数互相对打的属于动作清版,以跳跃机关为主的属于平台
平台游戏敌人的配置、攻击模式往往都很规律,甚至什么敌人在什么时候什么位置必会做什么动作,动作清版的临场变化多一点

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