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《真·三国无双》15周年纪念回顾视频

怀念经典的2代~~


本帖最近评分记录
  • 裁判 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-6 13:45
  • lilu0 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-5 01:39

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背景音乐是2代(猛将传)的~~吕布主题REMIX



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我只想说:招数自由转向、觉醒、复杂地形、游泳、弩炮……这些要素尽管有,故事再编得狗血、人设再超现实也没关系,但请回归二代的硬派风格!


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引用:
原帖由 edwang 于 2015-8-5 10:27 发表
7代至今未入
作为无双饭我自己都觉得不可思议
我说一件真事,虽然看起来有点不可思议,但确确实实发生过,大家知道7代(包括猛将传)是经常会有网络更新的,主要是不断修正一些BUG
然而,曾经有那么一次更新,把敌人变得稍微积极些了,主要是大众脸旅团长能打出至少5下的连招,以及有脸武将在被你用旋风技无脑乱抽以及打到空中时,会以无双来应对了。其他攻击意识也比平常好了些,虽然跟无双早期作品完全不能比,但至少是一个敌人会动的7代了。当时我还兴奋了一阵,以为7代有救了,哪想到过了一段时间再次更新,又改回去了,而且从那以后,电脑更呆更傻,毫无下限

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大家只说了2代硬派动作特点,其实2代的战略部分也是非常强的。2代的特点是:系统只给你大致指示,至于先完成什么任务先杀谁后杀谁才能导致最佳结果,需要你自己去分析判断并实施。当年我夷陵之战最高难度,吴、蜀两方剧本反复打了几十遍,终于找到最大限度保全我军的方案,这是很有成就感的。
而现在的无双,尤其是战国无双,纯粹就是赶任务,电脑系统不断地给你任务叫你去执行,你不需要有自主意识,也不允许你有自主意识,如果你不按照系统给出的任务去完成,轻则不开门不通路,重则主将被杀本阵被灭,游戏失败。

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对了,必须保一个或数个极其弱智的大众脸小将的做法也是现在的无双很流行的,即便你选了默认的总大将,也会另设一个无名小辈来要你保。
而2代里,只要你选的是总大将,就完全没有要保谁的硬性规定,只有你根据自己的战略需要去保你认为要保的人,甚至你一个属下都不保,以一人之力对抗敌人的千军万马,带着敌人漫山遍野一日游都可以。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-8-5 15:02 发表

对,好几次我都杀得只剩下自己一个人了
另外,2代里当你赶去救人的时候,发现那个友军将领剩下不多的血,但还在那里奋战,坚持很久,感觉真的很好
这么好的设定暗荣居然废除了……
后期的思路跟这个是完全不同的,后期制作者应该都是一群RPG的制作者或爱好者,认为游戏就应该做成“你达成了任务友军就不死,你未达成任务友军就必死”,制作者没有做动作游戏的思路,所以游戏的“难度”也是从数值上加强敌人的攻击力和防御力,以及从数值上减少补给道具的出现概率来体现。这些都是RPG制作的思路。他们会认为至少敌人还能动几下,跟回合制RPG那种自动的你打我一拳我打你一拳相比已经好很多了吧~~

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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-8-5 23:30 发表

还会加血吗?我都不记得了
会加血的,而且是有数量上限的,达到上限后就只加攻击、防御、速度了
另外被打到一丝血时是加不出血的
友军、敌将一视同仁,这点也是2代赞的地方~~

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我在合肥新城用总大将玩过孤身一人带着敌人千军万马一日游的打法
途中我方有一个英勇的卒伯为了掩护我撤退,硬是阻击了敌人很久,真令人感动~~

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