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2X 打相扑有啥好方法没

2X的相扑是强得有些无理
不光头突无责任,轻中重的百贯落同样判定强得无耻
再加上大银杏投又有简易出法
鬼无双又可以在往前行走中放出……


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相扑打苏联人确实不难的
我打老江湖的苏联人时就是保持重扫腿刚刚能扫中的位置,按后加重脚出扫腿,伺机头突
苏联人对付头突最好的办法就是旋风掌,但是一出旋风掌就会中下扫腿
同时随时保持6321并且1蓄力的手势,苏联人跳的话就出重拳,这样的结果,往往要么是苏联人直接被重拳打掉,要么就中了大银杏投
所以老江湖用得最多的就是用蹲重脚跟相扑拼,但这样也很累



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我觉得春丽、叉子、古列打相扑还是满舒服的
2X的道服系对输入手法要求很高,所以会觉得难,但是我觉得RYU、KEN近距离压迫,从蹲轻脚或者中脚开始一系列的攻击,以及用锁骨割等招数破坏相扑的后下45度蓄力,还是可行的


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2X里叉子弄翻相扑后就可以玩死他了~~

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-9-11 10:14 发表
那个人就是旋风掌和投
旋风掌居然连UC都不怕,没天理了
而且旋风掌用快捷键直接就可以使出,无责任加无脑~~

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引用:
原帖由 DIO 于 2009-9-14 11:34 发表
不知道3系列以前的街霸到底什么地方适合对战,就因为经典?攻防的变化太小,基本倒地定胜负,我看到80%以上的对战都是靠投技决胜负,连防御动作对投技都不能免疫,不知道卡普空当时怎么调校的,好像我记忆中,在防御 ...
单键出投技的系统就有这个问题
另外一点就是街霸是按后防御,而是否做出防御动作取决于对方是不是出招,如果对方不出招,那么你的防御动作就会自动消失
同样在你按住后的情况下,对方在你近身打出前加重拳,有时候出现的是你被他投掷的动作,而有时则是你防御住了他一记重拳
那么,街霸2系列里的投掷跟防御究竟是一种什么关系呢?好好想一想吧

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再说得明确一点:
街霸2里,对方以跳跃重脚踢你低位,你防住,落地后他按前加重拳,出来的效果必定是你防住了他的重拳
如果对方同样的跳跃重脚但是踢你高位,你同样防住,落地后他同样按前加重拳,但出来的效果就是你被他投了,也就是你说的“连防御动作对投技都不能免疫”
想明白这里面的缘由了吗?

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