引用:
原帖由 flies 于 2022-2-6 08:37 发表 
我说的好点子是要从根本上解决无双这款游戏底层模式极易审美疲劳的问题
无双底层模式就是玩起来雷同的风景、雷同的对手和雷同的招式,而且是以秒为单位快速循环,这是无双极易审美疲劳的根本
任何游戏本质就 ...
无双系列里只有真352(含猛将传)和真353猛将传(限定)是当年街机风格,当年街机风格就是可以反复玩,不会腻,也不会特意为“刷”而玩,比如这么多年了,你现在再玩名将恐龙吞食天地不一样还是玩得津津有味吗?造成玩家审美疲劳的不是无双早期就开创的C技打法(忍龙也是C技类,同样很好玩),而是后续作品为了迎合轻度玩家而改成的无脑连打和逆天属性配置(天舞之类)再加上敌我双方互秒机制。无双现在这种设计也只有在家用机成为主流的时代才能成立,换在街机时代早被骂死了。不知你有没有玩过6代(包含猛将传和帝国),我觉得就在6代的关卡设计和敌人AI基础上,对我方武器属性作限制,并且让每个角色都有独立模组,再加上好的剧情和联机合作及对战模式,就会很好玩。